本周,Xbox掌门人Phil Spencer与Gary Whitta交流了一番,在采访中,他大谈竞品索尼PS5主机。
对于PS5最终选择的外形设计,Spencer表示,对于索尼工程团队在打造最终产品上的努力和困难,他特别有共情。
Spencer指出,在这一代主机上做散热设计、做功耗控制、做能效分配是特别困难的事,无论是CPU还是GPU都是特别强大的电脑级元件。
对于Xbox Series X最终选择的类似ITX台机那样的外形,Spencer认为这样的好处是可以让风扇直径变大,从而在散热时不用转得那么快,以确保不发出刺耳噪声。
Spencer还提到一个有趣的数据,XSX的GPU拥有52组CU、频率1.825Ghz,PS5则是36组CU但频率高达2.23Ghz,他透露,更高的频率意味着带来更多的发热量。不过,他话锋一转,强调这对索尼肯定不是问题,他尊重索尼团队,而且喜欢PS5的设计。只是两家公司在如何保持新一代主机凉爽方面,做了不同的取舍。