html5, 实现, 矢量, 矢量绘图, 绘图
html5对于gis中实现实时矢量化绘图的优点,这里介绍一下html5种使用canvas对象的基本具体操作办法(PS上一篇《菜鸟浅谈html5与webgis》发在了article里,微博小编说可以搬到blog里作为博客征集,然后我就重新将那篇发在blog里,但是过了几天后,重新发表的那篇状态还是draft,不知什么情况): 咱们可以获取canvas对象为varc=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性具体的方法如下列举: 1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论咱们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。 2:绘制具体的方法:clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。fillText(text,x,y)绘制文字;strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;rect():矩形路径;drawImage(Imagimg):绘制图片;quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据data,其中data为咱们色素的记录为argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素; 3:坐标变换:translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);rotate(a):旋转变换,旋转a度角;scale(x,y):伸缩变换;save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态。 html5 , 矢量绘图 , 地图 |
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