每经记者 刘春山
每年一度的Chinajoy正在上海如火如荼的进行,虽然由于疫情防控的原因,现场展商少了许多,但依然难挡大家的热情。对于云游戏这一新事物,现场的观众亲身体验到了游戏企业对此的大力推广。在资本市场上也能感受到这种火热,7月31日Chinajoy开幕第一天,A股云游戏板块走强15家相关企业股价上涨,多只个股触及涨停。
市场对于云游戏近来火热的追捧,海马云CEO党劲峰显然更有亲身的体会。他告诉《每日经济新闻》记者,作为移动云游戏服务平台,一年之前,10家目前客户企业可中能只有一家了解云游戏,而年后,公司云游戏客户已经实现了4到6倍的增长。
5G商用成为催生云游戏火热的重要契机,云计算企业是主要的技术平台提供承载。云游戏也是目前看来,在个人消费领域可能得到大爆发的5G应用之一。UCloud联合创始人、COO华琨近日在接受《每日经济新闻》记者独家专访时认为,虽然云游戏尚处于非常雏形的阶段,还没有看到太大的商业化的案例,但是UCloud必须要去提前投入,提前布局,谁也不愿意错过新一轮浪潮。
受到诸多期待的同时,高成本是云游戏发展的最大的挑战。华琨表示这需要业界共同提高计算密度、减少带宽传输价格、提升计算效率。华琨同时认为,好比当初4G初期,几家爆款游戏带火了整个移动游戏领域,原生云游戏需要诞生一、两款得到了玩家的认可爆款,并且在商业上取得了成功,这才能发挥淘金效应,吸引更多企业来繁荣云游戏行业。
新一轮游戏产业变革
所谓“云游戏”,即游戏在云端运行,并将渲染完成后的游戏画面经压缩,通过网络传送给用户。用户的游戏设备不需要任何高端的处理器,只需要有视频解压缩能力,亦省去了游戏下载的环节。华琨对记者介绍,云游戏本质上是一种游戏的视频流化,以往大家看视频需要下载下来,后来在线观看,接下来游戏也不需要下载了。
实际上云游戏在2009年就随着云计算诞生,但因为网络以及各种技术问题迟迟未走进大众视野,5G与云计算的不断成熟,提供了云游戏爆发真正的技术契机。
一切运行在云端,终端设备只需要播放画面,个人玩家手中的硬件设备突然“平等”了。云游戏打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让所有游戏实现同屏竞技。华琨表示,技术条件的成熟,以及随着云游戏的普及,使得玩家在手机上可以玩到更优品质的类主机游戏,或者说云游戏可以跨多终端,电视、pad、手机上同时能够去玩同一款游戏。
云游戏是个大生态,这其中需要运营商来提供5G高速、低时延,需要云计算企业提供计算平台,更需要腾讯、完美世界这些游戏内容提供方,硬件企业、短视频平台、游戏公司都将因为随着云游戏的普及而被变革。阿里云IDC研发事业部负责人高山渊对《每日经济新闻》记者表示,在阿里巴巴内部,有一个独立的云游戏事业部,其中阿里云为云游戏提供底层技术支持。
在海马云的客户中,也可以看出来这是个需要多方协同发展的大生态。党劲峰在接受采访时对《每日经济新闻》介绍,他们的云游戏客户即有中国移动这样的电信运营商,也有联想这样的硬件企业,还有斗鱼等这样的直播平台。
此外云游戏有望改造游戏推广新模式,端游像页游一般所见即所得。华琨对《每日经济新闻》介绍,对于云游戏,目前UCloud看到这样一种商业场景,在游戏推广广告上,用户就可以做到即点即玩,很多大型广告平台已经在尝试,能够有效提高用户转化率。
需降低云游戏成本门槛
在《每日经济新闻》记者接触到的首批云游戏玩家中,大部分玩家大呼新游戏模式的“过瘾”,但初体验排队体验糟糕、卡顿频繁、延迟等问题也很令玩家头疼。在算力无限的环境下,云游戏让用户的探索无边界,游戏互动体验升级,但对于云服务、带宽等的需求也是巨大的。
《每日经济新闻》记者注意到,云游戏无论分成视频流还是指令流,体验的核心在于是否能够在云端进行渲染处理,因此对于超高精度的 GPU 服务器有着根 本性的需求,这样的显卡产品往往价格较为高昂。同时云游戏流量消耗较大, 5G 当前的流量费用较高,对于用户来说短期内难以承受。
伽玛数据方面人士对记者介绍,从目前的云游戏兴趣用户调查来看,接近半数人付费意愿较低,仍喜欢无付费的游戏模式,这种意愿与平台的运营成本存在较大矛盾。在现阶段,云游戏的服务器成本、网络流量成本仍较高,实行免费模式存在压力。
“目前来讲,云游戏还没有得到大规模推广的一个主要原因是因为成本还居高不下。因为过去很多计算的成本其实是由用户所摊销了,现在转嫁到了游戏内容平台方。”华琨认为,降低云游戏成本是一个长期而复杂的过程。
从游戏内容平台侧来说,伽玛数据方面人士对记者分析,云游戏要想覆盖全国用户,需要大量的边缘服务器的支撑与软硬件技术的支持。这对于传统游戏企业而言实现难度较大,云游戏解决方案成为打通产业链的重要一环。
现阶段游戏研发商、硬件制造商、云计算厂商、平台商都企图云游戏早点普及,UCloud是国内第一家云计算上市企业,在游戏行业提供云服务浸淫了八年多。华琨对记者表示,发布一站式云游戏解决方案,就是为了让降低用户成本,扫清游戏上云的技术障碍,让合作伙伴快速搭建多终端适配、即开即玩的云游戏平台。
更看好原生云游戏
技术挑战之外,内容也是云游戏发展需要迈过的坎。党劲峰介绍,从海马云上的数据来看,今年前三个月,云游戏用户使用时长超过70分钟,已经有一批用户养成了云游戏的消费习惯。
云游戏行业被看好的的重要原因之一就是能够带来增量的市场,其中电视和PC为手游带来新增流量,海马云平台上40%的用户来自电视和PC,自己也更看好原生云游戏内容的发展。据 Statista 预测2023 年将达约 45 亿美元,云游戏市场规模将持续、高速增长。
在党劲峰看来,原生云游戏和本地游戏将长期共存,原生云游戏在未来会更蓬勃发展。他同时表示,原生云游戏要发挥云游戏诸多特性,如高于绝大多数用户的硬件性能,包括算力和存储;更好的互动模式,比如围观、接力等;更多人的实时对战,千人同图、万人同图,不受本地存储的限制等。
《每日经济新闻》记者注意到,先阶段游戏企业多为将已有游戏上云,后续有望继续研发原生云游戏,完美世界的在研产品中就包括原生云游戏《诛仙 2》。6月29日,咪咕快游与盛趣游戏宣传,共同推出了全球首款原生云游戏《热血传奇》,主要亮点在于“云多屏”和“云组队”玩法。
目前,腾讯针对云游戏有三大业务平台,分别为 start、即玩和 game metrix,尚未有原生云游戏发布。其中 start 对标谷歌的 stadia,是针对 3A 游戏、主机游戏、手游和页游上云搭建的 ToC 云游戏平台。后续腾讯也将与 EA、育碧等厂商合作引入主机游戏大作,实现主机游戏上云并共同开发原生云游戏。
整体上看,业界预计原生云游戏研发需要 1.5-2 年的时间,相较于现有游戏上云需要更多的等待时间。
“我记得在中国的移动游戏刚刚开始爆发的时候,正是因为有那么几家,一两款优秀的作品,在市场上得到了用户的认可,并且真正的赚到了钱。”华琨对《每日经济新闻》记者表示,当原生云游戏需要诞生一、两款得到了玩家的认可爆款,并且在商业上取得了成功,这才能发挥淘金效应,吸引更多企业来繁荣云游戏行业。