随着手游市场的竞争日趋激烈,美术质量逐渐成为最能体现游戏品质的第一感受。然而,想要创造一个独具特色、丰富饱满的世界,除了依赖出色的美术质量,还需要搭配一个完整的世界观体系。
《千年寻仙》有着统一的世界观,描述了一个人妖冥共生的奇幻世界,不同种族之间的自然环境和人文背景自然有着极大的差异。今天我们将通过世界观的角度,为大家阐述《千年寻仙》这款新式奇幻MMO回合制手游的美术风格。
首先,让我们通过游戏内的场景,对《千年寻仙》的美术进行深度解析。
在游戏中,繁华热闹的诺曼帝都、茂密葱郁的迷雾森林、碧水蓝天的灵梦岛、巨石嶙峋的亡灵深渊、冰天雪地的雪之谷、流萤灯火的冥界……这些地域风格鲜明的场景构成了《千年寻仙》的世界主体框架,每个场景都有不同的元素和主体,拥有极高的辨识度。
从美术风格上来看,《千年寻仙》游戏场景偏向日风,每个场景都透露出清新明亮、鲜艳有氧的特点。
比如诺曼帝都,这里有热闹的街道、庄严的教堂、恢弘的王城宫殿代表文明象征的元素,但过度的喧闹会让人产生拥挤的不适感,于是在地图中增加了大海、海港这类看起来比较鲜活的元素;
再比如,人们的固有印象中的冥界往往是偏向黑暗的,但这种压抑的格调与整体的美术风格显然不搭,于是美术设计在场景增加了流萤灯火、静水月华等元素,使整个画面充满柔美幽静的格调,整体画面也明亮了起来。
接下来,我们再来看看《千年寻仙》角色设计的美术风格。
《千年寻仙》的世界观中有人妖冥三大种族,人物角色最大的特点就是角色的多样性和角色的定位。
就角色多样性而言,《千年寻仙》有人妖冥三大种族作为基调保证,从正太萝莉到俊男美女,从御姐大叔到智慧老人,每个角色都是个性鲜活的,他们共同居住在这个世界,形成了特有的世界文化。
在角色定位上,我们认为一个立体的角色需要美术与世界观的统一,仅仅依靠美术突出角色自身的个性,这是远远不够的。每个角色在设计之初就设定好了自己专属的背景故事,他们需要融入自己所在的社会体系,与其他角色产生羁绊、关联,这样的角色才不会是孤立的、突兀的。
当然,角色设计的美术风格也需要与世界观搭配,在这块方面我们力求角色清晰、朴素,一是因为与整体风格搭配的需要,二是因为多余的元素会影响玩家的视觉,增加记忆成本。
在当下游戏市场环境下,游戏画面、风格、代入感的竞争会越来越激烈,《千年寻仙》在此前提下做出的创新是否能吸引玩家的兴趣,就让时间来告诉我们答案吧。