近日《暗黑破坏神4(Diablo IV)》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller接受了外媒采访,并且在采访中为玩家透露了一些关于游戏的最新情报,他们表示本作因为改为开放世界,所以一切的游戏体验都将优于前作《暗黑破坏神3》并且社交、剧情方面都将大大提高,下面让我们一起来看看吧。
游戏剧情
《暗黑破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。
类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。
开放世界
开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处于的区域。Luis特别强调D4不会是个MMO,因为这会让游戏失去D系列的特色。
支持玩家之间交易,需遵循三大交易原则。
五大区域可以自由选择顺序进行探险,但其中有些区域有等级限制(PVP区域?),所以等级1不是什么事都可以做。每个区域都有自己的故事线,你可以根据城镇中的任务以及一些随机事件中了解到它。
开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
将有小站可以传送,跟D2和D3中一样。
游戏中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保游戏中的这种探索节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的游戏时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的游戏内容值得游玩。
社交
Luis 觉得D3的社交比起D系列其他作品有些差强人意。虽然地城仍属于私人或小团体的活动,但因为开放世界的关系D4将会在各方面加强社交属性。当然游戏中社交不是强制性的,你如果想“单机”玩法,也完全没问题。