TGS 2019期间,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫接受采访,谈到了关于游戏自由度和令人关注的联机内容等问题。
小岛秀夫谈到,因为《死亡搁浅》是开放世界的动作游戏,为了让不擅长动作游戏的玩家也能轻松体验游戏的魅力,本作增加了一个Very Easy 模式。在自由度方面,他认为开放世界的特色就是让玩家能有很多的选择,如果中间穿插一些故事反而会阻碍自由性,但玩家还是希望我们能在故事方面也有完整的交代,所以这次玩家在玩《死亡搁浅》时可以进行许多动作,但故事的时间轴也同时在前进,不会影响到自由度。
本作强调的是人与人之间的「羁绊」,当初开发时便是以「羁绊」这个主题为基础创造故事、角色、世界观,并将这些元素全部联系在一起。玩家间只限于间接的互动,这样才能避免直接的争吵、碰撞。连线部分是不需要购买PS Plus的。
在问及实况方面会希望实况主如何呈现游戏乐趣时,小岛表示比较不希望玩家泄露剧情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己运送货物的过程中,每个人产生的不同过关方式等,这种比较有趣的元素。
虽然游戏以美国为舞台,实机展示时却出现一些日本文化的歌曲,这方面他表示,这次的主题就是联系,希望不管是游戏演员的粉丝或是音乐的粉丝都能串连在一起,本来的设计就是希望把不同文化融合进游戏里,各国的版本是不会有差异的。
目前《死亡搁浅》暂定于11月8日正式发售,独占PS4平台。