在Steam等平台购买游戏的玩家经常会发现一些游戏的评价呈现出两极分化,部分玩家说该款游戏不错值得购买,但是另一帮玩家却说游戏不好,千万别入手。那么这样的情况出现后,对于没有入手该款游戏的玩家就有了很大的困惑,到底是买还是不买?该听谁的话?
对此现象,《无人深空》总监Sean Murray就表示凡是评论两极分化的游戏,大部分评论内容都是开发者自己无法左右的事情,比如预购、定价之类。
同时Sean Murray指出一旦开发者把这些无用的“噪音”过滤掉之后,会发现很多真正有建设性的评论。他还认为玩家们总是能一针见血地指出游戏问题所在,但是,玩家提出的解决方法却几乎从来都不靠谱。而他要做的,是把收集到的反馈整理成真正可行的解决方案。
Sean Murray的原话是这样的:“我们发现,很大一部分在网上谈论这游戏的人,其实并没有买过或玩过这款游戏。这并不奇怪,但确切数字比我想象的要高,70% 到 80% 的评论都来自没玩过这款游戏的人。”
其实我们在进行游戏,尤其是网游的时候,经常会看到一些玩家在世界频道刷屏抱怨对游戏的一些不满,有时候垃圾话频频出现,一方面扰乱了其他玩家的游戏体验,一方面也让世界频道成为自己的“专场”。
而放到单机游戏当中,玩家无法在游戏当中飙垃圾话,于是只能在一些游戏购买平台比如Steam等进行发泄。
分析一下这些发泄,无非有两种类型,一个就是真正的发现到了游戏的不足,就如Sean Murray说的是一针见血,而另一个就是在恶意吐槽了,把由于自身原因导致游戏体验不畅快归结于游戏的开发团队等,导致出现对于游戏评价两极化的现象出现。
目前国内的游戏市场发展也会遇到类似的问题,一些人总是把游戏甚至电子竞技看成是“害人”的东西,不过随着社会的发展和进步,游戏和电子竞技被更多的人正确的理解和接纳。对于游戏和电子竞技的负面消息也在减少,毕竟一个新生事物从出现,到被完全接受,是需要一个过程的,就和漫画被人接受一样,过程或许很漫长,但是结果是正确的。
通过《无人深空》总监Sean Murray的话,可以知道对于虚拟的游戏世界都会出现不同的声音,何况是现实生活当中游戏和电子竞技被接受。游戏和电子竞技从业者自身的素质需要提高,同时大环境方面也要有一个包容的态度和胸怀。