E3游戏展结束,不少游戏制作人以及高管都在事后接受了媒体的采访,作为EA CEO Andrew Wilson在采访中谈到了自己的看法,他表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。
作为一款今年发售的游戏,《圣歌》的陨落让玩家以及EA都始料未及,游戏存在的问题让不少玩家选择退坑。而Wilson也谈到了《圣歌》存在的缺点,Wilson表示《圣歌》最大的问题之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。所以最后导致玩家人数逐渐减少。
不过Wilson认为BioWare仍然致力于改进《圣歌》,虽然游戏刚发售并没有取得预期的成功。单身他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间的推移游戏会变得越来越好,恰如DICE的《星球大战:前线2》随着时间而不断地获得改进。
”IP能存活好几个世代,生命周期能达到7-10年。所以如果我从7-10年的生命周期考虑,《圣歌》并没有像我们大多数人想要那样有一个好的开始。我认为开发团队真的会到达那里,将《圣歌》改造成一个特别的游戏,一个优秀的游戏,因为他们已经展示了他们有这个能力。”
实际上游戏糟糕的是它的Bug以及各种奇葩的设定数值,游戏存在的Bug甚至能够让主机玩家的主机崩溃。发售后开发团队存在的各种内部问题也反映了《圣歌》的制作并不愉快,所以《圣歌》想要崛起翻盘,BioWare需要用心改进而不是像发售时那样敷衍玩家。