外媒Wired近日在索尼加州总部对首席系统工程师Mark Cerny进行了专访,并公开了下一代主机PS5(暂定)的部分硬件规格,强调新主机并非流于PS4 Pro升级版,而是全部硬件大幅升级。
命名
对于第五代的PlayStation新主机是否跟惯例称为PS5,Mark Cerny不置可否。最重要的是,他透露新主机必然在其CPU和GPU运算能力方面大为增强,能够提供以前无法实现的图象保真度和视觉效果。
硬件
核心处理器
PS5将使用AMD芯片处理器(第三代的八核心AMD Ryzen系列),并采取7nm的Zen 2微构架。其GPU为一粒以Radeon Navi系列图像处理器为基础的订制芯片。新主机暂定价为499美元(约人民币3,400元)。
图形处理器
Radeon Navi特制GPU不但支持最高8K分辨率画面输出,还支持光线追踪(Ray-Tracing)技术。光线追踪优胜之处是视觉效果,能模仿场景中光线从物体反射到另一物体的方式。所以即使是实时渲染,也可以更准确地渲染光线反射的表面,以及通过玻璃或液体等异质媒介时的光线折射,大大提高物理质感的真实感,令玩家宛若暴露在真实环境的光线中。
音响
音响声效方面,Mark Cerny坦言他作为玩家,也不满PS3升级至PS4时音效没有太大进步,因此承诺PS5将大幅提升音质表现。AMD芯片处理器还包含一个用于3D立体音效的订制单元,提供具备高代入感的环绕音效系统,Cerny认为此项技术将“重新定义”声音在游戏中可以发挥的作用,表示即使不用耳机、只靠电视本身的扬声器和环绕声,便足以使玩家享受“亲历其境”之感。
固态硬盘
Cerny表示,从2015年秋季开始开始同游戏开发者讨论他们想在下一代主机加入的新元素时,他一次又一次地听到“虽然不太可能,但新机可以拥有SSD吗?”毕竟,PS4读取游戏的速度仍未如理想。于是,新世代PlayStation放弃了传统机械式硬盘,改用SSD为标准备配,大幅加快读取速度。Cerny以《漫威蜘蛛侠》为例,有了SSD,游戏的新场景由现时的15秒大幅缩短至0.8秒。这只是SSD的高效之一,场景渲染的速度,以及游戏角色在这个场景中移动的速度都可大大加快。
向下兼容
Cerny还透露,新世代PlayStation跟PS4构架相似,因此能向下支持PS4游戏,亦能使用现时的PlayStation VR头盔,让主机跨世代交接有过渡适应期。同时他确认新PS仍会继续支持实体游戏光盘,不会全盘走向数字版游戏的经营模式。
考虑到此前Sony宣布不参加今年夏季E3,预测PS5将不会在今年内推出。外界预期实际发表时间或在2020年第三季。