尽管《荒野大镖客2》线上模式的具体公开日期仍未公布,但此前Take-Two财报会议中透露道11月底将迎来测试版,所有的牛仔们都在期待周内随时可能点燃的惊喜。在等待的无奈中,不如憧憬在互动交流的点缀下,这个充满魅力的西部世界将带来怎样的生机。
成为心中的“亡命之徒”
Rockstar几个月前曾公开宣布,《荒野大镖客2》线上模式中,支持自定义牛仔角色。捏脸系统自然万众瞩目,是呈现与《侠盗猎车手5》Online那样的父母特征遗传,或是更自由化的深度相貌定制,期待R星交出属于“亡命之徒”的答卷,毕竟角色多样化的西部世界会显得更加真实。
多坐火车少骑马
由于仍处于19世纪末,《荒野大镖客2》中的交通方式显得比较单调,大部分牛仔可能70%的时间都会在马背上度过,因此快速移动便尤为重要,故事模式中亚瑟·摩根的营地马棚地图很可能不适用于Online模式,而最为直观的火车估计也无法“购票即乘”,无论如何,即使需要在月台耐心等待,或是准时抵达站点,“笨重的机车也比马快”……
拉帮结派
既然都出自R星之手,体验《荒野大镖客2》就不得不联想到《侠盗猎车手5》,建立帮派自然也成为线上模式不可或缺的一环,寻找自己的犯罪团伙或是正义伙伴,再为自己的团队设计一个酷炫的旗帜标识,披上秀有相同针脚的毛皮大衣共同“亡命天涯”,听上去就很心动。
单人服务器
对于线上合作与竞争,绝非所有玩家都能够尽情,除开非常积极地想与伙伴共同探险或是与敌人一较高下的牛仔之外,也有很多人希望作为个体单独体验更佳具象化的线上模式,希望R星能够一如既往地提供个人及群体服务器。
多身份角色
正如NBA 2K职业生涯为人称道的要素:允许玩家选择和建成五个位置的多位角色。如果《荒野大镖客2》能够提供更多样化身份的角色窗口,必然会成为一次颠覆性的革命。也许牛仔们可以在匪徒、治安官、牧民、猎人之间自如地切换,从全方位的角度享受那个动荡的时代。
年龄
根据R星开发者及管理团队采访报告中,透露了本作可能会让角色呈现出一种非常细腻的真实化表现。其中最为明显的便是角色年龄对于整体相貌的影响,随着时光流逝,牛仔们很可能迈入老年,并且发生一系列的身体变化和特质更替,这种时间的体现方式会显得很有乐趣。
警匪大战
内置游戏和一些特殊模式无疑是《荒野大镖客2》的一大魅力所在,无论是后续线上模式的测试还是DLC的加入,警匪大战应该是R星“死斗模式”的明智之选,能够预料到玩家可能会从这些竞争对抗中获得奖励和金钱,用于在开放世界升级自身的角色能力装备等。
NPC互动
恳请R星不要陷入击垮Bethesda的“无NPC”陷阱。如此广阔的西部世界却生机盎然,众多萍水相逢的陌生人功不可没,线上模式需要的是更加自由开放的互动,日常生活不可或缺,作为一种手段,为NPC互动添加更多的变化将使整个亡命生涯显得更具意义。
经营农场庄园
不得不再次提到《侠盗猎车手5》,在Online模式中拥有自己的住宅和一系列运营建筑至关重要,因此在《荒野大镖客2》中,在旷野中搭建属于自己的牧场、房屋为生存探索提供便利同样关键,无论是补充角色能量,还是堆积资源管理财产都十分方便。
声誉系统
《荒野大镖客2》中的名誉系统非常完善,继承到在线模式中将决定玩家的世界位置,无论选择成为什么样的人,都应当以一种方式来表明游戏角色,而声誉将使得这一情况变得非常有趣。
距离《荒野大镖客2》正式发售已经过去了整整一个月,西部世界的写实环境让人流连忘返,而在沉浸的体验后,便是对于早日体验更佳互动充实牛仔生活的迫不及待了。期待R星对于线上模式的进一步消息,也希望能够尽快和伙伴们一同进入牛仔生活。