《鬼泣5》监制伊津野英昭在今年TGS期间接受了DualShockers记者的采访,表示他们从来没有考虑过让妮可成为一个可操作角色,她的设定就是不停地在玩家们耳边耍嘴皮子,并督促玩家们提升技术。
“我们从未想过要让她成为可操作角色。在我们看来,妮可不是那种出去战斗的类型,而是在你耳边唠叨:‘你必须得在战斗中表现更好!你得对这些商品更小心点!’”
“设计的思路是,你会以尼禄的身份去玩,而这也是她展现魅力的时候。要出去打的不是她,但她就是那个告诉你,你得像个男人一样站出来,并提升自己的水平。”
伊津野英昭也谈到了他们创造Nico时的灵感来源:“尼禄有姬莉叶,但对他来说,姬莉叶实在太重要了,自己不愿意让她处于任何危险当中。我们想要一个角色能和他一起走出去,并在外面帮助他,做妮可的想法就是这么诞生的。同时,我们又希望有一个不同类型的女性角色,我们想要一个时髦且粗鲁,同时你们又没有在《鬼泣》系列中看到过同样类型的角色。”
同时,采访中还提到了妮可和许多游戏中常见的女性角色不同,正因为尼禄要出去和各种各样的人打交道,因此他跟一个粗鲁、抽着烟还经常批评他哪里做得不够好的女生一起是件很酷的事情。
《鬼泣5》将会在2019年3月8日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。