育碧将于今年推出《刺客信条:奥德赛》,并带来了改良后的RPG游玩机制。由于本作将会是《刺客信条:起源》的前传作品,所以玩家在这款《刺客信条:奥德赛》中其实并不会看到“刺客”的概念出现,而这也给予了开发团队更大的创作空间,这也让玩家在《刺客信条:奥德赛》中根本不需要依照还未成立的“刺客兄弟会”规则行事。
这个情报是来自本作的创意总监Jonathan Dumont,他表示《刺客信条:奥德赛》时间点是设定在《刺客信条:起源》的400年前,而这个设定给予了开发团队大量的创作自由,让他们能够跳脱系列传统的“刺客信条”,因为这些信条当时根本还不存在。
根据他的说法,他们之所以会想要打造出一款《刺客信条:起源》的前传作品,是因为这样能让开发团队不再受到传统“刺客信条”的束缚,带来更多的创作空间,并能够让玩家在选择上拥有更多的自由。
“我们将时间点再次往前移,是因为我们想在游戏中加入更多选择,所以我们就回到了一个完全不会被传统的刺客信条所束缚的时代,毕竟当时这些教条根本还不存在。玩家们现在可以依照自己的道德标準来做出各种选择,而这些选择也将会引导玩家走向一些相当有趣的发展。”
从我们目前在预告片以及游玩展示内容中所看到的资讯,都能够明显看出开发团队的确将《刺客信条:奥德赛》开发成一款“刺客”概念尚未存在的作品,藉此获得更多的创作空间,并且带来全新的游玩机制,像是玩家的分歧选择,以及更加深刻的RPG化。
不只这样,最主要的差别在战斗机制上也呈现得非常明显,这款新作的战斗方式也与《刺客信条》系列有着巨大的不同,《刺客信条:奥德赛》在战斗机制上的设定也更加贴近玩家本身,这让玩家们有更大的自由能够展现出自己的战斗风格。
除此之外,目前已经有消息指出《刺客信条:奥德赛》的游戏地图将会比前作《刺客信条:起源》大上整整62%。仔细比较下来,《刺客信条:奥德赛》的地图大小为130平方公里,而《刺客信条:起源》则为80平方公里。有趣的是,水域将会是《刺客信条:奥德赛》地图中最主要的部份,这是因为海战也将会是这款新作所主打的内容之一,而《刺客信条:起源》里的海战则只出现在少数的过场桥段中。
育碧曾经于2016年让《刺客信条》系列休息了一整年,并在隔年推出了《刺客信条:起源》,虽然这款作品在玩家间仍然出现一些两极的看法,但整体来说仍然是一款优秀的作品。
然而,育碧在不久之前正式宣布他们在2019年内并不会推出任何一款《刺客信条》系列作品,并同时表示他们会在《刺客信条:奥德赛》于今年秋季正式上市之后,陆陆续续推出各种长期的后续更新内容。
《刺客信条:奥德赛》预计将于今年10月5日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。