《耻辱》、《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》都是品质非常高的游戏,它们将旧式潜行和第一人称沉浸式玩法相结合,带来了独特的游戏体验。然而不幸的是,这个系列从未成为主流玩家的喜爱,尽管初代游戏《耻辱》的表现还算非常不错,但《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》则都未能带来足够多的吸引力。有鉴于此,发行商B社和开发商Arkane工作室决定离开这个系列,该系列的开发也被搁置。
在接受VG247采访时,Arkane工作室首席设计师Ricardo Bare告诉VG247,《耻辱》系列现在被暂停开发。他还谈到如果将来重返这个系列的话,他们可能会在《耻辱》新作中加入无缝多人和第三人称视角。“我不会很绝对地说会发生什么,任何事都有可能,但《耻辱》目前处于休息状态。”
“加入在线共享或多人内容,我们完全可以这么做。有段时间很多大的发行商都强迫他们的工作室在游戏中加入多人模式。我的感觉是这超级有害,因为工作室本来打造了一个非常好的单机游戏,但被强迫塞入什么死亡竞赛模式或是其他多人模式。”
尽管Arkane工作室有意在未来的《耻辱》中加入多人,但Bare表示工作室最擅长的仍然还是单机体验,所以系列粉丝不用过于担心。
“我们作为一个工作室最看重的是浑然一体、深度的世界构造和环境叙事。我们总是会打造一些你喜欢到访的地方,不管是顿沃城还是Talos 1。然后便是即兴式玩法,给玩家大量很酷的能力和工具,然后就告诉他们:你自己摸索,你要有创造性,游戏体验是你创造的。我们经常坚持第一人称视角,不过这并不是死规定,随着时间的推移,我们可能会尝试其他事情。”
这些年3A单机游戏的日子并不好过,前有《杀出重围》系列,现有《耻辱》,毕竟并不是每个工作室都像R星或CDPR那样有号召力。