Bethesda在本周末的QuakeCon 2018上,为《辐射76》举办了一个专门的讨论组,其中Bethesda Game Studios的Chris Meyer(开发总监),Jeff Gardiner(项目负责人)和Todd howard(游戏总监)解释了这款《辐射》系列最新作的单人游戏系统,如进度和战斗,将如何转换到开放世界的MMO游戏中。
SPECIAL系统,这一系列经典的属性管理系统将重新回归,但玩家会发现,现在这一系统获得了基于卡牌的奖励系统的支持。换句话说,玩家的属性点数越高,他们可以应用的奖励卡牌就越多。更高的SPECIAL属性,意味着玩家也可以对卡牌升级,从而提升他们的附加效果。
Bethesda注意到,在PvP战斗系统中,可能会有个别玩家,会四处追杀其他人类玩家。开发人员已经想到了解决这一恶意行为的方法。 “我们将这些混蛋变成了有趣的内容,”howard说。杀死其他人类会给自己带来高额赏金,而复仇系统将支持被干掉的玩家前来复仇,这样赏金甚至能翻到两倍。
其他细节:
在角色创建过程中将有许多自定义选项。人物的外表可以随时改变。
游戏中有照片模式,可以自己设定动作,表情等。
Mods将以某种形式支持。howard承认Bethesda一直对mod提供强大支持。“鉴于《辐射76》的在线性质,它将变得非常复杂,”他说,“但我们已经开始处理了。”
《辐射76》将于11月14日在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布。多人游戏测试将于10月推出。