《原始数据》(Raw Data)是由Survios开发,网易引入中国的一款VR游戏。这款游戏在国外有着非常好的口碑和不俗的销量,深受玩家们的喜爱,这款游戏到底有多火,一个简单的数据就可以完美诠释。根据游戏开发商Survios介绍,《原始数据》(Raw Data)在上线的首个月,就获得了两百万美元的销量,并被评为“Steam上最值得推荐的十大VR游戏之一”。在今年CJ的现场我们也有幸玩到了这款游戏,下面就跟随小编的视角一起来“体验”这款游戏。
稳定60帧 轻松上手告别眩晕
VR设备很难推广的原因在于,大部分首次接触VR设备的玩家会感到不适,尤其是体验游戏时,时间玩长了非常容易感觉到头晕。但小编在现场体验《原始数据》(Raw Data)的整个过程中,丝毫没有感觉到任何的不流畅和卡顿(现场提供试玩的机器为hTC的VIVE Pro),这或许是因为我有VR游戏基础的原因(长时间的VR游戏经历,可能让我比首次接触游戏的玩家更容易适应这款游戏),后来我们也从现场的官方人员了解到,《原始数据》(Raw Data)的运行帧数全程保持在60帧以上,一般来说第一人称视角射击游戏比较注重刷帧率的高低,我们常说一句话叫“FPS(射击游戏)重在FPS(刷帧率)”,如果刷帧率低于30游戏就会显得不连贯,刷帧率如果达到60帧及以上,游戏的流畅度就会大大的提升,从而玩家可以获得更好的交互体验。值得注意的是,《原始数据》支持几乎所有VR设备,运行帧数并不会因为设备的不同而受太大的影响。
四大职业 真·动作射击游戏
《原始数据》(Raw Data)的官方介绍是一款动作射击游戏,目前游戏中有四个可供操作的角色(职业),每个职业拥有不同的攻击方式,这四个角色使用的武器分别为“双枪”“霰弹枪”“双剑(光剑)”“弓箭”,每个职业都有两个不同的技能。并且游戏角色完美的还原了现实,武器弹道会有下坠和偏离,使用弓箭时你需要“拉弦”来蓄力,使用双剑时系统会根据你挥砍的力度来判定攻击力,这不得不说游戏物理引擎的强大。
四个角色中有三个都是通过“射击”的方式来进行攻击,但“双剑”角色的加入让这款FPS游戏,多了一丝动作游戏的感觉。没错,我认为这款游戏的动作和射击是分开的。
和大多数VR站桩射击游戏不同,《原始数据》(Raw Data)中的角色可以移动,虽然移动方式略显粗糙。玩家按住左侧手柄的仪表盘,选定想要去的位置,再松开仪表盘角色就会传送过去。但就是这简单粗暴的移动方式,使游戏拥有了“闪避”的机制,让原本死板的站桩游戏,有了更多的可能,极大地增加了游戏的可玩性。
四个职业操作难度各不相同,游戏难度也随着角色的不同而变化。让原本只有十二关的《原始数据》变得十分耐玩,这在很大程度上增加了重复可玩性。
线上线下 未来还有更多可能性
《原始数据》(Raw Data)除了单人剧情模式之外,还有线上多人PVP模式,但遗憾的是现场试玩并没有开放线上模式,所以小编也没有体验到。不过根据单人剧情模式来看,多人对战模式还是值得大家期待的,毕竟能够线上联机对战,就等于彻底的摆脱了游戏通关以后就“吃灰”的命运了。但是线上模式短板也十分明显,游戏中目前只有四个角色,玩家的选择度较低,在多人对战时必然会出现各种各样的固定“套路”。
但小编认为这款游戏未来还是拥有无限可能的,毕竟这款游戏刚上线的时候只有两位角色,如今有了四位,关卡也提升到了十二关,至于如何就让我们拭目以待吧!