Capcom盛赞《DMC鬼泣》:是系列不可磨灭的一部分 《鬼泣5》作为正统续作公布后,也许很多人都选择遗忘了系列之前的作品《DmC:鬼泣》,尽管这款游戏的效果相当出彩,但它在粉丝当中的地位存在很大的分歧。也有人认为,Capcom选择重归正统续作正意味着《DmC:鬼泣》的“失败”,不过实际上,Capcom依然相当重视这款作品。
《DmC:鬼泣》中的但丁
近日,《鬼泣5》制作人Matt Walker在接受采访时表示,“《鬼泣5》绝对是粉丝们期待的游戏,十多年以来我们一直听到来自粉丝们的呼声,要求将《鬼泣4》的故事延续下去。但这并不意味着Ninja Theory的《DmC:鬼泣》的地位微不足道,我们都喜欢这款游戏。”
他表示,游戏总监hideaki Itsuno和团队在开发过程中与Ninja Theory合作,学习到了许多东西。可以说,Ninja Theory在《鬼泣》系列中留下了不可磨灭的印记。
《鬼泣5》尼禄
“hideaki Itsuno本人明确表示,在他看来,《DmC:鬼泣》与系列中的任何一部游戏相等重要,他为这款游戏感到自豪。游戏带来了一个令人惊叹的世界,由Ninja Theory的天才艺术家和超凡想象力促成。Itsuno先生与我聊天时曾多次强调他在《DmC:鬼泣》上所学到的东西,而且他将这些所学运用到了《鬼泣5》当中。”Matt Walker说。
不过Walker也强调,《鬼泣5》因为是系列正统续作,所以会严格跟随系列前四部游戏所打下的基石,所以玩家们可以期待能看到更多扩展《鬼泣1—4》战斗哲学的内容。
《鬼泣5》尼禄
《鬼泣5》将在2019年春季发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。