话说这大唐江湖中,有一片肃杀之地,此处黄沙漫漫,白骨嶙峋,放眼千里之外人了无生机,仅有一处早已被风沙侵蚀的古城,孤零零伫立在滚滚大漠上,记录着那些曾经的故事。
飞沙走石在英雄冢之间穿梭,破败凋零隐藏了多少秘密……如今这些早已经消失的传说都在一场大沙暴之后一一重现,竟引得诸多势力云集这不堪之地,只为寻找到那些无人知晓的古老秘密,然而,血雨腥风之后,在黄沙迷雾之中,只有一个人走了出来,究竟这大漠之中到底发生了什么?风暴之中又隐藏着什么秘密?那人缄口不言,只说了四个字——龙门绝境。
从此,龙门绝境成为大唐江湖中,一个新的传说……
大唐日历,1月19日。
《剑网3》重制版展开了一场史无前例的龙门大战,大师级的高手、江湖高声望人士、对这片地域极其熟悉的策划以及大唐记者齐聚龙门。众位大神从身法技术、创新思路、地域探索等多个方面为众位侠士揭露绝境之谜。作为大唐记者的我,自然也不能错过这场江湖盛事!小编悄咪咪的混在人群之中,连照片都不敢放就怕被人认出来,本以为是一场绝境大混战,谁知道这些有江湖声望和江湖地位的人竟然在私下自行组队,还给自己的战队取了各种类似“猛男组合”、“LYB”、“撸猫五人组”“男子天团”这样的名字……你们可都是一群在扬州城站街都会有人求抱抱,求情缘的传说人物啊,好歹高冷一点啊,这么接地气真的好吗?相比之下,突然觉得我们江湖记者临时组合的“周末不加班”队还是很好听的!
高手就是高手,有人能在百人混战之中冲出杀阵,有人完美躲避所有危险,有人身手不凡成为这大漠之中的另一道鬼魅,百位英雄经历白天黑夜,在龙门绝境中六进六出,最终墨洒琴心、LYB、三里屯吃鸡天团、猛男联盟和撸猫五人组五支队伍先后斩获第一名,而这些英雄从绝境之中带回来的秘密竟然是——江湖上失传已久的香酥叫花鸡?!至此,大唐江湖也再次留下了一段关于众神齐聚只为吃鸡的故事!
大家可不要以为我们只是闹着玩的?开玩笑!既然是大侠之战,不说点有技术含量的怎么对得起各位!江湖记者既已深入龙潭,必然不会空手而归啊!总结一下当晚吃鸡经验,我们发现不少队伍事先制定的策略战术都基本上在落地之后就已经失效了!而几支战队都有一个高度重合的特点——苟!
比如首轮成功吃鸡的墨洒琴心战队,忘忧鱼凭借自身身高的优势,躲在一堆骨头之中,别看外面杀个昏天黑地,忘大侠安然自得;再比如洛少爷,隐身扶摇聂云接上一个迎风回浪,就消失了!
没错,想要吃的香酥叫花鸡,就要忍常人之不能忍!除了“苟”之外,娴熟的身份自然也不可忽视,别看你JJC散排上12,别以为整天在老长安插旗就江湖第一,变幻莫测的绝境之地可是地狱级别的考验!
你要有想童话一样纵身跳入敌圈厮杀的勇气,还要有黑人一样轻功滞空的绝学,更需要有仙某某那种用骚话去迷惑对手的机智……结合了以上几点之后,才有可能吃到埋在大漠多年的香酥叫花鸡!
当然,童话对此也表示了自己的看法,以下是对话实录:
记者:童话大人,当你跳入红名堆的瞬间,究竟是被队友推下去的,还是基于整个战局考虑的呢?
童话:(咳咳)其实,我们每个人都有分配工作,田螺、天策两个人在决赛圈疯狂压制其他丐帮、苍云两个职业的血线。我们队伍的丐帮脱战利用气力值飞天,苍云在地面进行第二手利用决斗吃鸡保护。小朋友们请记住,这种搭配下,当丐帮飞天或者地上的苍云其中一个出现状况时,另一个都还是有机会吃鸡。哦对了,一支好的队伍中,一定要有一个好的辅助,比如花间的听风、南风、春泥……
记者:所以,你是被队友推下去的是吗?
童话:可把你聪明坏了。
而作为花谷的大师兄——兰摧玉折对此又有什么看法呢?以下是对话实录:
记者:师兄,我也想吃鸡,可是现在大家都到最后打团,然后各种AOE,作为花花,我很难受。
兰摧:苟着吧,打什么架啊,我为医者,须安神定志……
记者:那有没有比较好的配置推荐给花花们呢?比如说苍云,明教这种能打,能苟,能跑的职业。
兰摧:不要相信有什么配置,自己强才是真的强!当然,如果有个苍云……那也是极好的!
记者:可是我的情缘是个大师……
兰摧:……和尚腿短,被人打不好跑,就靠你给他恢复点血?
记者:那我回去就死情缘!
综上两位大侠的发言,江湖记者总结出来一个道理:你皮任你皮,我变小蜥蜴,决战圈打团,坐收渔翁利!
全明星阵容共探龙门绝境,此江湖盛事至此也算告一段落,但是龙门绝境的传说依然还在继续,多少江湖侠士前赴后继,毕竟能够在绝境中生存的人,才值得拥有最响亮的名字!当然,江湖记者依然兢兢业业为各位侠士收集情报~
关于龙门绝境之后又会出现什么样的变化呢?策划大大们有话要说:
记者:策划大大,《剑网3》吃鸡和其他吃鸡的区别是什么?它的优势在哪?
策划:最大的区别应该在于玩家看见其他玩家时的反应,FPS吃鸡的反应大多是开一枪再说,双方都是你死我活的状态。而龙门绝境中玩家看见彼此则要更加深思熟虑动手后的结果。因此在战略性和战术手段上可以做非常多的设计,相比FPS有更多博弈的技巧和思路可以探索,也不容易受到外挂的污染。
记者:如何避免吃鸡玩法中各个职业的差异呢?
策划:首先防御心法和治疗心法需要切换成DPS心法进入绝境地图是非常重要的设定,这一点和绝境地图装备全靠捡的设定是环环相扣的。
武侠江湖没有一枪爆头,所以考验的就是自己的操作,和队友的配合以及职业搭配~顺便说一句,我们这个赛季竞技场各职业表现差距很小,是历史以来最平衡的赛季。
当然,更多的情况则是决赛圈有多个队伍幸存,这个时候是如何攻守退让就完全靠策略了。因为要吃到鸡未必一定要杀人~所以对于很多没有操作的玩家,甚至队伍只有一人的玩家来说,如果苟得好或者策略得当依然可以吃鸡。这点我认为是龙门吃鸡最好玩的地方,我们观察到有很多非PVP玩家也逐渐加入到吃鸡行列来了。
记者:现在基本上都是苟到最后打团,这样节奏慢,变数少,未来是否会有所改变或者调整呢?
策划:鼓励玩家对战是我们一直的宗旨。我们正在考虑增加对战的奖励,例如每个叹息风碑都会产出一个金疮药和5个绷带,同时野外资源点的回血药相应减少,以此鼓励玩家在中前期的对战。后期会考虑加入更多辅助道具,给选择先手策略的小队提供更多优势。
记者:龙门绝境可以说是目前剑网3最火的玩法之一了,玩家们对此的热情和期待也很大,未来在这方面有哪些拓展和研发计划可以和玩家们透露呢?
策划:我们会持续关注和维护龙门绝境,另外会逐步推出不同模式的单人和小队玩法,就像副本的更新一样,保证次次不重样。生存类玩法并不局限于PVP内容,因此能有更多的发挥空间。
作为江湖中最具神秘刺激的地方,龙门绝境如今也不再只是一片晃眼的黄色沙漠,夜色龙门已经正式和各位侠士见面,月黑风高杀人夜,昼夜交替吃鸡时,话说,新场景的优化也越来越好,各位,还不快和江湖记者一起大漠淘鸡!!