曾几何时,主机游戏的DLC一度成为游戏的必须品,虽然也有老老实实好好做DLC的游戏公司,但是也有将游戏没做完就直接售卖,然后通过DLC来补完的例子。像EA这样的公司甚至开始在游戏中加入过量的内购开箱子元素。这也使得《战神4》的制作人在采访中表示游戏不会推出季票时引起了一片叫好声。
据了解,科里·巴洛克在推特中表示《战神4》不会推出季票,且对于游戏中的氪金系统非常仇视。此次发言也再次证实了游戏不会有玩家一直担心的多个DLC或者内购系统。
回想起来,随着主机游戏饱受网游和手游等多方面的冲击,多次推出DLC的举动也逐渐被玩家们原谅,但是也因此造就了像是《真·三国无双 猛将传》,和《最终幻想15》这样在游戏还没有做完就推出售卖的游戏出现,是的业内一片乌烟瘴气。
而另一方面,内购系统也在不少游戏中普及,这方面尤其是EA费差个得寸进尺,在《战地1》推出后眼看没有掀起玩家的反感,就在《星球大战:前线2》上变本加厉,解锁黑武士还需要再次花钱的举动一度成为玩家们讨论的话题。
也正是因此,《战神4》作为很多玩家心中的经典,能做出如此举措更加显得可贵,也希望游戏能在发售后得到玩家们的一直肯定。根据目前的消息来看,游戏很可能在3月22日正式推出。