中国人素有“民以食为天”的思想,可见我们对于食物的依赖也远远超过了其他物品,毕竟穿肠而过的东西才是最亲密的,所以我们有了那么多用“吃”来形容的词语,比如饕餮盛宴,比如脍炙人口,比如垂涎欲滴……而这些词语在文人墨客的笔下往往都有了更加广泛的意义,当我们钟爱一件物品的时候,总能够用形容食物的词语来形容它,之所以如此,是因为往往能够让听众有更加直观的感受。所以,当游戏也变成了一道美食,你是否愿意一起来尝尝呢?
相同的材料,也有不同的口味
1月的上海,冷风的魔法攻击让我这个从小生长在南方的人同样无法招架,冷风从口鼻处钻进身体,霸道且不讲道理。
这个时候,就急需一道热乎的美食来加强自身的魔法抗性,《流放之路》如一道热腾腾的美食,给我们送来了一道暖意。
7号,《流放之路》限号公测线下启动仪式在上海开幕,同时,《流放之路》S2赛季也在今天正式启动。“暗黑之父”David Brevik、《流放之路》的制作人Chris、《流放之路》国服运营经理刘文彬莅临现场和玩家们见面。
能够和“暗黑之父”近距离接触,是我对于这一次发布会最大的期待,这种感觉说不清楚到底是情结所致,还是回忆使然。关于暗黑系列,我的记忆就如同小时候街头的爆米花——知道,记得却已经忘了一大半。
小时候,第一次吃到爆米花的时候,就被它浓郁的香味所吸引,那个时候根本就不知道这脆中带软的食物到底是什么,只觉得有一股特殊的焦味,香甜怡人,唇齿留香让人无法自拔。在我的记忆中,街边手摇制作的爆米花几乎就已经消失了,但似乎也没有遍地都是机器制作,带有浓厚商业气味的“电影食品”,后来在各大商场,电影院中再次吃到的时候,才明白这就是小时候父母偶尔带回来,让我回味至今的“小零食”。
暗黑也同样如此,我们这一代人,对“暗黑游戏”有一种特殊的情结,而我的记忆中,这款游戏着实陪我走过了很长一段时间,但也许是因为我当时还没有一个能够对游戏进行储备的游戏记忆库,所以竟然不记得玩了许久的游戏究竟是什么……直到后来别人告诉我它叫《暗黑破坏神》时,才恍然大悟……玩了这么久的游戏,竟然不知道它叫什么名字,顿时成为同伴们的“笑柄”,当我想要再次找回当初的滋味时,这款游戏已经淹没在众多快餐游戏之中了。但其实游戏就在那里,从来没变,只是大部分人的口味变了。
再次回忆这段“糗事”的时候,是因为《流放之路》的出现,同属于“暗黑”风格的它,被称作“暗黑2的真正继承者”。区别于其他“暗黑”游戏,《流放之路》抛弃了快餐游戏的一切风格,不断给游戏做加法,这才让《流放之路》具有了区别于任何一款暗黑,乃至所有游戏的独特味道——爱者至深。
关于《流放之路》各种高大上的形容词相信大家都已经看过了,玩法的特点的具体描述也非本人所长,更何况《流放之路》本身就是一款极具开放性的游戏,所以各中滋味,各自体会。
之所以各自体会,是因为在今天发布会的现场,三个对游戏理解最深的人,对《流放之路》也同样有三种不同的感受。
国服运营经理刘文彬——槟榔:初嚼味怪,却能上瘾
自古以来,槟榔都是中国东南沿海地带居民迎接宾客的佳品,海南,台湾,湖南一带都有嚼槟榔的习惯。作为我国的四大南药之一,槟榔具有促进消化,美容,治病的效果,吃了之后会让人面红耳赤,如醉酒一般。第一次吃槟榔的人,会有一种怪味从嘴中涌出,但是当你逐渐习惯之后,能够在其中品味出更多的是清香。
而槟榔制作的方法也尤为细致,洗、筛、浸、切、晾缺一不可,小小的槟榔想要吃出其中滋味,却也要费大量的工夫。更重要的是,吃槟榔会影响中枢和自律神经,长时间食用会让人产生依赖感,这也是为什么有人吃槟榔也能上瘾的原因。
在刘文彬先生的眼中,《流放之路》就如同一颗颗槟榔,只有经过精心打磨,才能有更好的滋味,虽然第一次吃的时候并不能让人爱上它,但是当你体会到游戏其中的各种乐趣,就必然会更加欲罢不能。在发布会的现场,David公布了《流放之路》S1赛季人均每天游戏时长——5.6个小时,可见《流放之路》如槟榔一般,让爱者深爱并非虚言。
“暗黑之父”David Brevik——香肠:滋味独特,内容丰富
在没有冰箱的年代,人们对于如何储存肉类食品可以说是下足了功夫,而风干和腌制就成了最常见的处理方式,香肠也就应用而生了。肉,经过分选、切碎、加入各种调料腌制,灌入薄薄的肠衣,最后风干,就变成了独具风味的美食。如今,香肠已经成为各种场合必备的食物,无论是烧烤,还是早餐,无论是国内,还是国外,大家对于香肠的热爱都达到了非常特殊的位置。
在不同的地方,香肠的味道都不尽相同,虽然长相都差不多,但是其中的内容却千变万化。
国外,西班牙人制作的香肠经常是伴有黑胡椒的猪肉;泰国的香肠伴有浓重的蒜姜味,并且在食用之前都要浸泡在椰奶之中;葡萄牙人喜欢将红酒、醋、小茴香、大蒜,荷兰芹和丁香拌入其中;法国更是将鸭肉和大块的鹅肝煮熟制成。
在国内,广味香肠短小细长;川味香肠的花椒、胡椒和辣椒让人无法自拔;还有黄四麻香肠、如皋香肠、睢宁香肠、济南香肠等等等等,一方水土养一方香肠,小小的香肠中包罗的却是人间百味。
在“暗黑之父”David Brevik眼中,《流放之路》就是这样的一款“内容如肠”的游戏,千变万化的BD玩法,眼花缭乱的天赋树,个性和差异尽显无疑,你可以在游戏中尽情探索神秘未知的领域。仅仅在S1赛季,《流放之路》官方累计发布不同玩法的BD攻略就超过了87篇,玩家在40级之前天赋洗练总数超过了2000000次。《流放之路》所创造的是,就是这样一个“知道的越多,才知道自己知道的越少”的世界。
《流放之路》的制作人Chris——蔬菜:或许不爱,但是营养
作为《流放之路》的制作人Chris,对于游戏的理解或许更加深刻。在他的眼中,《流放之路》并不是单一的某款食物,而极具营养的蔬菜。他认为,很多人虽然不喜欢吃蔬菜,但是它却非常有影响。我们是不是也可以反过来认为,Chirs的意思是:虽然蔬菜有影响,但是并不是人人都爱吃?这么说来,似乎Chris是一个肉食主义者,因为大部分人都能够接受蔬菜,只是个别蔬菜无法下咽而已。当然,这只是个人猜测而已!
《流放之路》是否健康,其实不能从它自身分析。相比于其他游戏,《流放之路》不设置数值消费点,移除了金币的概念,在公平性方面从来不会出现RMB玩家碾压普通玩家的情况出现,大家在游戏中完全在同一起跑线上,腾讯更是在打击工作室和防外挂方面下了足够的功夫,所以不仅是Chirs,就连玩家们也认为,《流放之路》是一款“良心”“健康”的游戏。
最后,想要说的是:
《流放之路》,是槟榔,是香肠,是蔬菜,在不同人的眼中,有了不同的味道,这样的结果是我之前万万没有想到的。在发布会结束之后,我坐在位置上面久久没有离开,看着大家纷纷上台和三位合影,我突然感受到《流放之路》一直所提倡的“硬核”魅力。这样的场景其实很难在其他游戏的发布会中看见,我在思考一个问题,难道制作人的存在,不是给大家吐槽的吗?
《游道菜谱》:2018年,1月8日。