《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》很可能成为又一款让笔者废寝忘食的游戏。
在《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》商业成绩不佳(虽然游戏挺好,而且是笔者最喜欢的刺客游戏之一)之后,育碧蛰伏两年打造了《刺客信条:起源》。现在笔者很高兴地告诉大家:在古埃及的开放世界里探索许久之后,笔者认为育碧重回原点的想法是行之有效的。笔者在《刺客信条:起源》度过的4小时好像一眨眼就过去了,这和玩《女神异闻录5(Persona 5)》和《命运2(Destiny 2)》的感觉是一样的。
首先笔者想着重指出的一点是,《刺客信条:起源》感觉上非常宏大,这对于《刺客信条》系列游戏而言是非常重要的。《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》和《刺客信条:枭雄》中的立体城市建筑在本作中被平坦而丰富的自然风光取代了,而且很适合跑酷。你可以把本作类比成《刺客信条3(Assassin’s Creed III)》和《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV:Black Flag)》,不过在操作上引入了《枭雄》的设计。需要说明的是笔者时不时还是会卡在某一堵墙上,或者没法从一处屋檐上快速落下,不过大部分情况下笔者都能顺畅地操控Bayek四处冒险。
在4个小时的冒险过程中,笔者进行了一些充满意义的升级。每一把新剑,每一件新盔甲,每一件新的合成材料——这些都让笔者觉得自己在成长。和《命运2》一样,笔者的眼睛开始“看色说话”——一般物品在紫色和金色的稀有物品/外来品面前显得黯然无光。然而这不只是数值问题——笔者能感觉到Bayek的逐渐变强,也因此能打倒更强的敌人。而且比之前任何一作《刺客信条》都更为明显的是,笔者完全意识到了装备的重要性。
除了实体装备,笔者也很喜欢游戏里网状的RPG技能升级点,它将系列一直以来赋予玩家的能动性和自由度提升到了新的层次。笔者感觉只要自己愿意,Bayek完全可以进化为使用毒箭的神弓手,成为出入敌营、无人知晓的幽灵特工,还能变身为摧毁一切拦路者的残酷战士。
笔者另一个特别喜欢的体验是流程中遇到的随机事件(有时是自己找上门的)。当在育碧创造的故事中越挖越深之后,笔者被这一切荒诞、随机而疯狂的事件所折服,它们让笔者的冒险变得独一无二。
笔者一开始是骑马行动的,但很快就换成了一头骆驼。毕竟2017年的很多游戏都有马骑,但还没哪个能让笔者骑骆驼的。按一下键,Bayek吹起了口哨,然后忠诚的骆驼就不知道从什么地方出现在了笔者面前。不知道为什么,反正笔者每次召唤骆驼时都会不由得微笑起来。
笔者骑着忠诚的骆驼探索了埃及的许多地方,想看看能碰上什么麻烦。举个例子,笔者有一次远距离打开了几只关狮子的笼子,然后看着它们摧毁了敌人据点,笔者得以兵不血刃地搜刮了这里的战利品。之后,笔者傻傻地撑船来到了一座满是荷马的岛屿,然后立刻就发现荷马绝对是《起源》里最危险凶残的动物。在它们搞死笔者之后,笔者来到了一座城镇,却碰上了一宗谋杀案,笔者不得不开始调查犯罪现场,而这大大激发了笔者内心的蝙蝠侠情怀。
埃及有许多事情可做,笔者几乎每次都会玩得偏离主线任务。但笔者并不觉得这是一件坏事,因为笔者总会碰上新的故事,体验一些新奇而值得留念的冒险,同时还能让Bayek缓缓升级。
4个小时过后,笔者感觉自己只触碰到了《刺客信条:起源》的皮毛。笔者接下来不会剧透,不过笔者完成的其中一个主线任务有着炫目的过场动画、惊人的背叛情节以及一个让笔者怀疑“Bayek是怎样的一个英雄”的抉择。如果游戏的其它部分也充满同样精彩的掠夺系统、搞笑的动态事件以及令人难忘的故事,那这款作品绝对会非常独一无二。