1996年,暴雪推出一款名叫《Diablo》的游戏,全球的玩家都被带入一个暗黑的世界。2000年,《暗黑破坏神II》上市,让暗黑成为经典,即便是到现在《暗黑2》的也用无穷尽的探索和玩法,深深锁住了玩家们的心。暗黑风,是游戏史上的极具标识性的品类,和其他风格不同,它拥有着这个市场最忠实的用户,曾经有个玩家告诉小编,现在如果你还看到有人玩《暗黑2》,那这个人一定就有暗黑信仰的人。也许,从游戏中那萧瑟的六弦琴声音在你耳边响起的那一刻起,暗黑就成为了我们不可割舍的精神。
时间推移到2017年,中国游戏市场正在高速增长,用户规模也已经扩长到5.07 亿人,然而,移动游戏用户规模就高达4.35 亿人!毫无疑问,手游已经成为国内游戏市场最重要的组成部分。移动游戏,用了2年时间做到了端游用十年才做到的事。第3年,用市场份额和用户数量成功赶超端游。游戏碎片化,轻度化被越来越多的人所接受,门槛低,上手难度和趣味性成正比,这才促进了手游市场,以及国内游戏产值的大跨步前进。
国内端游市场已经进入成熟期,发展速度平稳,游戏厂商对于整个市场环境也有了新的认识,匠心和精品才能留住真正的核心用户,除此之外,关注细分品类才是端游发展破局之道。而腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》将重新点燃玩家沉寂许久的暗黑之心。如今,腾讯所代理的《流放之路》正在进行不删档测试,在国庆黄金周中,《流放之路》迎来了新高潮,新版本的出现,也让我们看到了传承的同时,更多创造出了新的暗黑力量。
都在迎合市场,你做硬核玩法
如今,一款游戏的出现,大家第一关注的不是游戏好不好玩,而是游戏能不能让更多人玩,因为更多的人玩了,这款游戏才真的好玩。
乍一听似乎没什么问题,细想一下其实存在巨大的逻辑漏洞,人多只能证明你符合市场规律,却并不能证明你就是最好玩的一款游戏,不过大部分游戏厂商并不关心这一点,在这样的时代背景下,《流放之路》却选择做一股清流。尤其是让人感觉头皮发麻,如繁星一般的天赋树!
熟悉暗黑2的玩家们应该知道,《暗黑2》其实已经拥有了非常复杂的天赋系统,并且该系统在《暗黑3》中得到了简化,然而,《流放之路》却将天赋书这个概念放到极致,据悉,目前《流放之路》已经拥有1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性,而这些数字恰恰就构成了一个高度自由的暗黑世界。没有职业技能限定,打破固定组合的定向思维,玩家在游戏中开辟了各种流派,《流放之路》摒弃传统暗黑游戏模式化发展,却打开了一道通往探索无尽世界的大门。
除了令人印象最深的天赋点之外,《流放之路》庞大的地图系统,职业升化,充能球、预言等等玩法都让它变的更适合硬核玩家。同时《流放之路》结合现阶段的游戏背景,还独创了“短赛季”玩法,参加活动的所有人都将从零开始开荒,让玩家踏上一条刺激的竞赛之途,感受更多意外惊喜。
奠定国内品类细分 暗黑或将再次燎原
一直以来,暗黑游戏就是最容易触动到玩家的品类,经历过暗黑2时代的玩家对于这样的游戏有着深刻的信仰。就《流放之路》来说,纯粹的暗黑感受和沉浸式的游戏体验,是它最的大优势,虽然有很多新手玩家认为游戏的种种设定对其极不友好,但《流放之路》依然坚持走硬核市场,不盲目迎合才能保证游戏的最佳体验。
虽然市场上有各种暗黑风格的游戏,并且有的产品还拥有非常不错的成绩,但他们无一例外的都在削弱暗黑类游戏所传承下来的硬核玩法。不过从另一方面来看,局限于暗黑画风的他们也为暗黑市场培育了更多的用户,而腾讯代理《流放之路》国服的强势登场,将满足真正喜欢暗黑的硬核玩家,这也是最近几年端游在市场细分过程之中的,最大胆的一次尝试。