在26日CDEC上,网易CEO丁磊先生发表了主题 演讲《做有品位,有温度的产品,传递幸福感》,他提到,越来越少对产品功能本身做评价,越来越多的关注产品能为自己带来多少美学体验和情感记忆。丁磊先生的话值得每一个游戏人深思,在泛娱乐时代,游戏厂商们越来越多的追求IP自身的商业价值,而忽略了本身所蕴含的人文情怀。
“情怀”这个词,在移动游戏爆发的今天几乎都已经被用烂了,无论是小说改编,影视剧改编,甚至端游转手游,游戏厂商无一不在用“情怀”二字来彰显出IP的重要性,然而,当我们再回头看看那些打着“情怀”旗号的产品,要么已经销声匿迹,要么依然在持续消耗IP自身的价值,其实这样的结果绝非不可预料,毕竟当我们一味的在追求商业价值时候,IP就已经成为整条产业链上的消费品。
当泛娱乐成为主流,IP开始大量进入我们视线,初期的红利时代不复存在,2016年,手游领域鲜有爆款,不过游戏厂商们对于IP的热衷丝毫没有消退,然而厂商们也发现陆续进入市场的IP游戏并没有得到理想回应,于是出现了IP游戏紧缩,有价无市,厂商们不敢贸然推出IP产品,谁都知道IP是把双刃剑,谁也不敢轻易尝试侥幸,IP时代一切变幻莫测,然而泛娱乐时代却依旧在迅猛发展。研究表明,2016年,中国“泛娱乐”核心产值达到4584.4亿元,2017年预计达到4800亿元。泛娱乐已然站在了新的起点,从单一领域发展,到多领域共生,IP所提供的是不单单是商业价值,而是多元化交叉渗透的新文化形态。
我们可以大胆的说,游戏厂商以某款IP为核心,布局泛娱乐这种趋势在未来几年内都将持续,我们在不断对这种趋势进行深耕,调整的过程中发现,泛娱乐是一种文化现象,针对游戏领域,越是能够沉淀用户的产品,游戏文化越是浓厚,同样,也只有这样才能够在IP在泛娱乐进程中立于不败之地。
2017年,第十五届ChinaJoy以“同行十五载 共享泛娱乐”为主题,区别于去年单纯的泛娱乐,今年我们更感受到了ChinaJoy对于十五年的情怀。相比前几年手游的疯狂,今年的ChinaJoy给我最深刻的感受就是精品明显增多,可玩性和可观性也大大增强。电竞方面,专业的电竞设备,粉丝们钟爱的电竞战队,以及官方亲制的Chinajoy电竞大赛,端游方面,《黑色沙漠》、《我的世界》,《英雄联盟》,《剑网3重置版》等等大作都出现在现场,手游方面,《王者荣耀》,《QQ飞车手游》、《剑网3指尖江湖》、《天堂2:誓言》……不难发现,这些产品要么就是玩家用户数量庞大的现象级游戏,要么就是早已经形成专属游戏文化的期待之作。
虽然昨天只是ChinaJoy正式开馆的第一天,但口碑效应已经形成并且持续发酵,玩家一致认为,今年Chinajoy已经真正回归游戏本质,试玩区队如长龙,各家都有自己的粉丝簇拥。玩家对于Showgirl的关注度越来越少,毕竟,有游戏还要什么妹子!
泛娱乐时代,构建一个成熟的游戏文化并非易事,但是我们可以通过分析在文化方面已经趋向成熟的游戏就不难看出,游戏文化不仅仅可以建立起玩家与玩家之间的联系,沉淀新老玩家,也能够放大文化价值,创造出以游戏为核心的全新产业链,就以游戏中的外观为例,玩家之所以愿意在游戏中投入大量的精力去打造自己的游戏角色,因为这就是这款游戏所打造出来的文化氛围。