当IP成风,大浪淘沙,谁才是真英雄?相信在这样的一个手游时代,谁也不敢回答。我们何其幸运,看到了IP鼎盛时期的辉煌,也看到了那么多轰轰烈烈开头和袅袅悄悄收场。所有人都意识到IP其实是一把双刃剑的时候,再盲目用IP吸引用户流量无疑是一种自取灭亡的做法,那么如今IP究竟应该怎么玩呢?或许,乐逗也在积极寻找这个答案。
5月6日,《五行天手游》相约西安市古城墙,在历史的见证下,一幕幕新时代的国战穿越而来,“烽火燃天下,群雄聚五行”,2017年,乐逗游戏投资研发的国战巨作,又将给我们带来什么样的惊喜呢?在《五行天》这个极具商业价值的IP影响下,我们静待一个新国战时代的来临。
相信对于很多人来说,《五行天》并不陌生,2016年,《五行天》福布斯中国原创文学风云榜上,《五行天》的名字赫然出现在第七名,而这个IP在创作之初,便受到了极大的关注,自连载以来,持续占据玄幻小说人气原创风云榜和推荐票榜前列,作为一部超白金IP价值的小说,《五行天》手游将成为乐逗游戏不可多得一张王牌。
了解一个IP的价值,从研发开始
对IP的态度,就能够看出一个游戏公司本身的态度。在《五行天》这个IP的改编和开放上面,乐逗游戏打破行业传统,重新出发,不仅对现有小说内容进行真实还原,更对IP进行实时联动,游戏将随着小说的内容不断更新,拓展,而在这一点上,乐逗游戏积极和原著作者沟通,也只有这样,才能够真正保证原著IP和内容能够进行完全同步,而更重要的是,这个IP已经泛滥的时代,只有能够完全自主研发,才能真正抓住核心用户,因为太多的游戏厂商,只是在粗制滥造的换皮,最终毁了IP,也毁了玩家对于厂商的信任。
如今我们都在说,IP游戏是否能够得到市场的认可,最重要不是IP本身,而是游戏自身质量。可是多少人又真正知道用户的需求到底是什么?所以,乐逗游戏大力投入自研方向,只有内容的支撑,玩法的丰富,才是决定一个IP是否能够进行长线发展的必要因素。IP的美好,只有真正懂它的人才能发现!
发布会现场,西安最具代表性的建筑古城墙化身成为一幅壮丽的史诗,对于我们来说,这或许只是一座建筑,然而,历经沧桑的城墙中,见证了历史的变迁,多少人曾经在城墙之外拼死一战,又有多少人曾在城墙之上,威风凛凛。一面城墙,撑起了整个西安历史的厚重,而今天晚上,它唤醒了每个人流淌在血脉之中,那个对冷兵器时代,刀剑出鞘马鸣风萧的记忆。穿越时空的界限,《五行天手游》破空而来,这款国战MMORPG大作或将重新书写国战定义。
无惧市场垄断 乐逗精准定位目标用户
很多时候,当我们分析如今手游市场的时候,往往会将几个巨头拿出来,然后得到的结论无疑是如今的手游市场,垄断趋势眼中,所以,游戏厂商们需要进行市场细分。而不禁思考,市场细分,就真正了解用户了吗?游戏产品的细分,无疑同样是用游戏在主导市场,从另一个角度来看,其实就是,我的游戏在哪里,哪里的用户就可以来玩。
这种主导心态的存在,往往会让游戏厂商了解市场,了解产品,却忽视了用户。而在这一点上,IP游戏更应该重视用户,而并非单纯的分割用户。众所周知,IP的天花板非常高,即便是巨头,也不敢说自己碰到了天花板顶层。由于IP游戏又它自己的特性,所以对于每一个游戏厂商来说,一个新的IP,它的起点是相同的,而并非巨头的IP就更加受到玩家欢迎,而这样来看,各个公司的差别其实并不是很大。
《五行天手游》的目标市场究竟是哪些人?是95后,00后这一代的新生主力军吗?并不是!这款IP的主要用户依然是在网文领域,这才是核心用户!但是,如果一款游戏想要长线发展,只针对核心用户其实是远远不够的,因为游戏需要新鲜的力量注入,而这一波新鲜的力量需要的培养。
我们知道,《五行天手游》引入了一个特殊的社交机制,那就是主播。据悉,在接下来的版本里面,将推出视频主播。我们可以通过和主播一起游戏,来增强游戏的联动性,而这一部分将会吸引95后,00后游戏玩家的进入,因为他们熟悉的不是网文,不是IP,而是主播,对于这一部分用户,需要一段很长时间培养,但是从市场角度来看,这样的培养无疑是值得的,因为这有这些用户,才是《五行天手游》持续发展的动力。
无论是IP手游,还是休闲类的手游,目标用户这个问题是永远都逃不掉的,市场细分其实同样考虑的是目标用户,乐逗游戏在这一方面的思考无疑更加深度,别用游戏主导用户,而应该让所有用户都能够在游戏中找到自己的归属感。这或许是《五行天手游》亲密社交的更深一环吧。
就让我们一起期待5月11日《五行天手游》的全平台上线!