【Morko 3月8日消息】据日本“电玩通”(Famitsu)的统计,Switch在日本上市的三天时间里累计销量33万637台,而首发的《塞尔达传说:荒野之息》累计销量19万3060张(不含数字版下载量)。作为对比,2012年12月Wii U在日本上市首周销量为30万8570台,卖得最好的游戏则是销量17万的《超级马里奥兄弟U》。而在游戏机日本上市首周销量的历史排行榜上,Switch仅仅落后于Wii的37万1900台位列历史第二,略微领先于PS4的32万2100台。
英国方面,Switch上市首周三天的销量约为8万台。尽管这一成绩相较Wii U在当地上市首周4万的销量翻了一番,但仍不及PS4首周的25万销量、PS3首周的16.5万销量、XBO首周的15万销量、3DS首周的11.3万销量和Wii首周的10.5万销量。据GfK Chart-Track的统计,《塞尔达传说:荒野之息》的首周销量位居上周英国游戏畅销榜的第二位,其中Switch版占据了78%,而有75%的Switch玩家都会选购这款游戏。不仅是今年截至目前排在《生化危机7》和《地平线:零点黎明》后英国第三好的上市成绩,也是继《塞尔达传说:风之杖》和《塞尔达传说:黄昏公主》后系列在英国第三好的上市成绩。
此外,Switch在美洲的上市也取得了成功。任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃姆(Reggie Fils-Aime)在接受《纽约时报》(New York Times)采访时称,Switch在美洲(含北美洲、中美洲和南美洲)上市头两天的销量比任天堂之前的任何一款游戏机都要多,甚至超过了Wii当年的成绩。不过任天堂并未披露具体数据,作为比较,Wii在美洲地区上市前六天的销量约为60万,平均单日销量约为10万,这意味着Switch在美洲地区头两天的销量至少超过了20万。同时,《塞尔达传说:荒野之息》也打破了任天堂历史上独立上市的新作的销售纪录,不算同捆游戏机上市的新作如《Wii运动》的话,此前这一纪录是被N64的《超级马里奥64》所保持。
早前,美国最大的游戏零售商“游戏站点”(GameStop)的高级营销总监埃里克·布赖特(Eric Bright)在接受采访时也证实,Switch创下了该公司近年来最为成功的上市表现。
任天堂为Switch上市首月制定的销售目标是全球出货200万台,而上市首周仅仅三天全球的累计销量就已突破了60万。