千百年来,关于武侠的话题从未间断。而中国人对武侠的感情更是随着文化和时间的传承,成了一种流淌在血液里的浓厚情结!究竟什么是武侠?是以武相争,正不胜邪?是情海生波,侠士心伤?也许都是,也或者都不是。
武侠从来没有一个定义,它不过是我们从小到大的一个梦,即便是在如今这个各种文化相互交融的今天,专属于中国人的武侠梦,依然被不段续写和传承。幸运的是,武侠不再单纯的用文字或者电视屏幕出现在我们身边,技术的发展让武侠有更多传承方式,而游戏,也让武侠更加立体的呈现在我们生活之中。
不过是一场人走茶凉,无思无念
武侠从来都是游戏类型的重头戏,细想起来,国内游戏发展史上最重要的阶段中,都少不了武侠的出现,《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《流星蝴蝶剑》、《剑侠情缘》系列、《笑傲江湖》、《天龙八部》等等,都是玩家心中不朽的经典。不过,当随着游戏市场越来越大,巨大的利益诱惑让游戏开发者们不再用心打造江湖,千篇一律的武侠世界让玩家再无心情感受片刻的快意恩仇。特别是在端游市场出现萎靡之后,武侠游戏的颓势更加明显。
有太多人分析武侠游戏为何沉寂,因为开发者做不出来好游戏?因为玩家的兴趣转移?或者是因为武侠本身就随着金庸封笔,古龙驾鹤而谢幕?也许都有,不过在我看来,也许都不是主要原因。究竟什么是武侠?武侠就是江湖,什么是江湖,有人的地方就有江湖。
一款武侠游戏,如果连最独有的江湖气都无法形成,还好意思出来圈钱?
若干年之前,若干到笔者还只是个困顿少年时,中国风兴起,各种古风歌席卷而来,身边的人似乎每个人都会一点鸾歌凤舞,而就在这个时候,有一款游戏迅速抓住时代大潮,大量推出相关同人歌曲,吸引了大批古风爱好者进入,同人文化越来越多,游戏如一汪清泉一般源源不断的输送着各种属于玩家自己的江湖故事,它就是武侠游戏中极具代表性的剑网3。
即便是在端游日益不被看好的今天,剑网3依然拥有属于它自己的一批玩家,不得不说,这里有很大一部分原因就是它拥有自己的游戏文化。一款7年前的游戏,无论是从画面还是技术方面,其实早已经落伍,但是依然保持着巨大的玩家体量,恰恰就是因为它有一股“江湖气”。