【Morko 12月16日消息】对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:
第一名:暴雪娱乐
《守望先锋》的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓展了新的游戏品类,通过团队竞技射击玩法吸引了数千万用户。
但这并不是该公司所经历的全部,在资料片《德拉诺之王》遭受批评之后,暴雪去年为《魔兽世界》推出了《军团再临》,而且获得了不错的收入表现,另外,这款长寿MMO以往慢节奏的资料片推出速度也被打破,因为最新两部资料片的间隔时间只有一年。近些年《魔兽世界》的持续下滑也表明,尽管暴雪在付费 MMO领域已经连续十多年领先,但他们仍需要不断应对市场变化。
另外一个值得说的事情是,暴雪开始探索魔兽之外更多的角色和世界观设定,给全球用户带来了更多元化的体验,当然,也对其最大化实现商业成功提供了帮助。
《炉石传说》今年进行了退环境的洗礼,更新的3个资料片也收获颇丰。
第二名:Concerned Ape(《星露谷物语》开发者Eric Barone)
一开始的时候,Eric Barone只是想做一款游戏向《harvest Moon》致敬,同时解决该系列续作出现了一些问题。
结果,通过四年的研发,他给农场模拟游戏带来了崭新的玩法,《星露谷物语》发布之后很快取得了成功,两月内销量就突破了100万。
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最值得一提的是,该游戏的所有东西都是他一人创作,代码、美术、故事、音乐,全部都是Barone精心创作,这也是《星露谷物语》耗时4年才完成最重要的原因之一。
自2014年Steam Greenlight宣布之后,他为了完成项目而一直处于高负荷工作状态,游戏发布之前,他每天工作10个小时,发布之后更是提高到了15个小时,主要是为游戏增加新的内容、功能并且推向新的平台。
第三名:《猫头鹰男孩》开发商D-Pad Studio
2016年另一个比较值得注意的趋势是,很多工作室经过了近10年的研发之后终于推出了游戏,D-Pad Studio就是其中之一,该团队的平台游戏《猫头鹰男孩》发布之后非常受欢迎。
按照创作者的说法,该游戏实际上最好是和更老的游戏对比,主要是在技术层面。但是,无论是优化、建造还是互动方面,《猫头鹰男孩》都是非常优秀的, 该游戏的创作用了10年,创作者为了把游戏最终做出来,曾在花店打工、还接过很多的外包工作,所以这个项目的最终完成是让人难以想象的。
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和开发者的故事一样,《猫头鹰男孩》的主要任务也是让玩家们克服各种困难,在长达10年的研发过程中,D-Pad Studio所展现出来的已经远远超出了对项目的热情,而是艺术与工匠精神的结合,他们的专注对于所有从事创意领域的人来说都是非常有借鉴意义的。
第四名:《The Last Guardian》开发商GenDesign
作为《The Last Guardian》的研发团队,GenDesign的核心成员通过领先的技术给玩家们带来了艺术般的游戏体验,而且该游戏的研发时间也接近10年。
第五名:《无人深空》开发商hello Games
这个公司之所以能够出现,一方面是因为《无人深空》过去和现在仍是一个目标非常大的项目,自动生成的浩瀚太空是此前人们津津乐道的功能之一,而且游戏发布初期非常成功。
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不过,由于很多内容并没有按照宣传片当中的那样出现,游戏bug、功能缺失都让《无人深空》成为了口诛笔伐的对象,团队里的部分成员甚至还遭到了谩骂和死亡威胁。
另一个方面的原因是,hello Games实际上是2016年比较差的典型之一,但同时也给其他小团队带来了可以借鉴的教训,如果你的人手和资源不足,最好不要提前承诺太多兑现不了的东西。
第六名:《毁灭战士》开发商id Software
业内有很多游戏,而且有很多优秀的游戏,它们成功之后开始推出续作并且逐渐成为了家喻户晓的IP。几十年来,有很多老游戏都推出了续作,但大多数都 没有原作那么成功,id Software的《毁灭战士(DOOM)》则属于少数的例外,不管是玩家、评论者还是同行开发者们都对该游戏表示认可,时隔多年之后,该游戏仍然可以让 人感到它作为FPS鼻祖的影响力。
第七名:《杀手》开发商IO Interactive
《杀手(hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以对待这个产品,任何的疏忽都可能毁了来之不易的口碑。
但IO并没有把自己局限在过去,他们决定一改此前的做法,用剧集的方式推出新《杀手》续作。这个决定在内部遭遇了很多困难,股东、研发团队、发行团队、销售和营销以及其他各方都需要认可才行,更重要的是,内部通过以后,粉丝们的认可才是最大的考验。
当然,转型就会有风险,最终这家工作室学会了如何有效沟通、
第八名:《Pokemon Go》开发商Niantic Labs
单个大作并不能让一个工作室进入年度榜单,但Niantic被选中是因为该团队的作品不仅迅速成功,还成为了全球范围的文化现象,当AR游戏在暑期发布之后,服务器承受的压力比这家公司预先想象的高了50倍,即便如此,这个70人的研发团队还是逐渐解决了大部分问题。
《Pokemon Go》创下了手游行业的多个记录,首月收入破1.4亿美元、用户量超过主流社交应用,Niantic还创造了与线下实体店合作的新型商业模式。
第九名:《工作模拟》开发商Owlchemy Labs
随着VR成为2016年业内讨论最多的话题,Owlchemy Labs在该领域的表现尤为引人注目,该公司的《工作模拟(Job Simulator)》发布之后迅速成为了少数的成功者。
第十名:《化妆舞会:歌与影》开发商Witching hour Studios
这家新加坡工作室的《化妆舞会:歌与影》把社会问题和典型的RPG设计融合到了一起,另外,Witching hour也是该列表中惟一一个因为同性恋角色和政府打交道的公司。