【Morko 11月10日消息】《守望先锋(Overwatch)》英雄设计师Geoff Goodman近日在接受外媒Kotaku访谈时就暴雪揭开新英雄“黑影(Sombra)”颇有争议性的ARG方式进行了回应,他表示目前受到玩家负面反馈这一结果其实是非常“公允”的。
“黑影”正式公布于前不久的2016暴雪嘉年华上,而在此之前开发团队和粉丝们玩儿了一连串所谓的“侵入式虚拟现实互动游戏(ARG)”,让大家在官方透出的各种情报和图片、影像之中自行寻找线索、解谜,然后在倒计时终结后又进入下一个循环。而最终,这旷日持久、以黑客为主题的ARG终于让粉丝们的不满情绪爆发了。
“我们确实一直有看大家的反馈,”Geoff Goodman说:“我认为这些说法都很公允,我们确实不擅长玩ARG,之前也确未做过类似尝试。”
其实暴雪射击这场ARG的目的是让它作为通往“黑影”最终揭晓的导航路径存在的。参与其中的玩家群体都期望他们的努力能在短期内获得嘉奖,但却事与愿违。即便如此,那时候的Geoff Goodman仍怀抱积极预期。“总体上说,我觉得‘黑影’的这种揭面方式还是挺成功的,我们在以之前从未使用过的方式把这个角色展现出来。在‘黑影’正式被揭晓之前,大家可以一点一点地了解她的性格和技能。”
考虑到“黑影”是个热衷于恶作剧的黑客,所以这场ARG有些令人讨厌的性质倒颇符合她的表征。不过Geoff Goodman坦承每轮解谜的时间节点本可以设计得再好一点。
“我认为最关键的一点是时机选择本可以更好的,”Geoff Goodman解释说:“这是这次最大的教训了……玩家社群每次都很卖力。可能我们每次的间隔时间比别的ARG都长了那么一点儿。”
对此你有怎样的看法呢?你喜欢暴雪这次的ARG吗?