2016年三大专业头显的最后一个:PlayStation VR越来越近,而一些国外媒体已经拿到了设备并进行了评测和打分。这里翻译出IGN的评测,以及部分媒体评测的总结和打分。
相对便宜的价格带来的优质VR体验
PS VR的399.99美元价格其实是误导,头显没法单独用,59.99美元的PlayStation Camera是单独出售。此外,许多游戏需要用到一个或两个20-30美元的运动跟踪的PlayStation Move控制器,这也是必须单独购买。可用的全套为499.99美元,即便如此,这仍然是一个重要价格优势。hTC Vive全套为799.99美元;Oculus Rift套装是599.99美元,但Oculus将要发售的触摸控制器则被透露价格可能在200美元左右。而PS VR即便加上299.99美元的PS4,也比需花费700美元或更多的电脑便宜,所以PS VR是目前最便宜的选择以及优秀虚拟现实技术与体感运动操作。
一分钱一分货,虽然PS VR的视角比另外两个小些,但也在符合要求的范围内,纱窗效应也极小,但PS VR与另两者的差距很小,除非一个接一个直接比较,否则你不可能注意到这个差距。
而在每秒90帧的帧率稳定上,无论是高细节的《蝙蝠侠》、《EVE女武神》,还是低细节的《翻滚VR》或《工作模拟》,目前始终都没有感觉到帧率有明显下降。而几个人在过去的一周的游玩中,没有任何异常的问题与眩晕的报告。
运动跟踪是PS VR的一个不足,依赖于一个感应基站是PS VR的弱点,尽管它有两个镜头,传感能力有足够的深度,但是探测范围较狭窄,我的控制器经常碰到边限范围;它也不能覆盖你整个身体和周围的地板,所以当你看到附近地面上有一些闪亮东西时,你无法低下身把它捡起来。当我在推荐的6英尺(约1.8米)距离时,我需要经常调整不同的姿势。
此外,虚拟现实中,我们永远无法180度转身去射击身后的怪物,任何时候你的身体是在你的手和摄像头之间,而无法扫描到你的身后。有的时候跟踪还会发生古怪,比如你的一只手消失或乱飞。虽然大多数时候很好,但发生上述情况,绝对让人崩溃。
手柄和Move控制器
能用到DS4手柄的光条真是太好了!如果游戏支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,虽然这是移动控制器的笨拙替代品,但至少比没有光线跟踪的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。
但是在很多游戏中,依然强烈推荐PlayStation Move控制器与虚拟环境交互,毕竟这是一种更自然的互动方式。虽然PlayStation Move控制器是索尼的旧物,但按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作。可惜没有震动,而这又是虚拟现实中唯一可能有的触觉反馈,所以体验会大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其实是有震动的,但我体验的游戏里太弱所以基本上感受不到。)另外有一个时代有关的缺点,这东西仍然使用迷你USB连接,而不是包括DS4手柄和其他5年来非苹果移动设备所使用的USB Micro,这意味着在同步和充电时,你将需要一根额外的电线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给DS4手柄使用。
硬件
PlayStation VR无疑是最具有未来感的VR头显,但就我个人而言还是觉得有点俗气,相比全黑低调的Oculus Rift,这个看起来更像是科幻道具。
尽管PlayStation VR比Vive和Rift重一些(PS VR重610克,Rift为380克,Vive 555克),但由于其重量分布更合理所以佩戴感很舒适。所有一切归功于你的头周围的塑料头箍衬垫,屏幕从头箍上悬挂下来,而不是直接贴紧你的脸。因此,它并不会像Rift那样在你的眼睛后留下一个“戒指”。屏幕底部的一个按钮会让你的眼睛更接近或远离,使得你调整舒适度或看头显外而无需关闭摘下头显。
由于鼻子周围的橡胶提供了近乎封闭的黑暗,所以这方面也比Rift和Vive都要好。戴上后眼睛看到的可以打开或关闭感应器,对于我这样的人来说更是意义非凡,没有人看的时候它们就不会出现在屏幕上。但是,不透光的橡胶同样也不透气,所以我的脸因为这个头显出了不少汗。和Rift、Vive一样,这个东西磨损后可以拆卸更换。此外还有一个麦克风位于屏幕底部。
因为PlayStation VR是一整块的屏幕而不是对应一个眼睛,所以你没法调整适应你的单眼瞳距或IPD。不过目前似乎并没有人受到这个影响到清晰的画面体验。
还有,我发现我很难一只手来调整头显,因为你要分开拉伸头带以调整到最合适的位置,而我此时往往持有一个控制器(或两个)。所以必须放下你的控制器来戴上调整头显是一个明显不便,除非跟踪区域有一个桌子(但会存在绊倒的危险),否则你将无法看到并拿起它们,所以你只能让你的眼睛移开屏幕。
安装
搭建PlayStation VR的游戏环境很麻烦(超过Rift但不如Vive),几乎肯定会破坏你原本整洁的线缆管理。某种程度上,PlayStation VR把我们带回到了PS2的时代——那个我们被电线包围的游戏时代。
即便不算3D音频处理和其他线材,这一套也至少需要六根导线:一个hDMI和一个USB线连接PS4,一个hDMI连接电视,两个hDMI用给PS VR,以及电源线……虽然有点乱,但这是一个事实。此外,关闭头显时电线也会因为线不够长而刷存在感。
界面
当全部安装设置完毕,打开电源按钮,会看到清晰的仪表盘菜单,和使用DS4手柄的工作方式完全相同,但是用移动控制器反倒不大容易,手势似乎不大精确。幸运的是,在PlayStation Camera的游戏中使用语音指令的效果很好。这在VR社交上也会有很好的体验。
此外有一个小麻烦:必须要关闭一个虚拟现实应用程序,才能让你的电视显示到正常模式,否则会自动关闭头显。
非VR游戏和应用程序(影院模式)
这个就是之前为非常多人关注的影院模式了:除了VR,你还可以用PS VR在虚拟现实中的虚拟屏幕上玩PS4游戏或看视频。而这个模式的实际体验,是类似于坐在一个距离自己几英尺的低分辨率的60英寸电视前,所以它并不是一个很理想的选择。当然作用还是有的,比如解放电视,屏幕还可以定位到任何方向(而且还可以看一些嘿嘿嘿的内容)。不过,图像质量依然比不上真正的电视,所以不要把它当做电视的替代品(即使Rift和Vive也一样)。
总结
索尼已经设法让其价格较低的PS VR有了足够的竞争力,尽管分辨率相对较低,但实际游戏中非常好,戴起来也很舒适,在你处理好那些电线后,易用性也不错。移动控制器提供了良好但偶尔会古怪的手部跟踪,不过有限的视角(尤其是身后)依然是其缺点。 要不要去买一个呢?因人而异吧,虚拟现实技术表现惊人但仍处于起步阶段,VR游戏与当前的主机大作相比还有很长的路要走,所以并不会很快出现。然而作为的前沿技术,的确提供了令人兴奋而有趣的虚拟现实体验。
媒体评论总结及评分
iGN:通过降低支出门槛,让更多人拥有了前所未有的体验。(评分:8.5)
gameinformer:如果不差钱和房间面积肯定首推hTC Vive,毕竟PS VR存在着分辨率和运动跟踪上的不足。但是PS VR更便宜舒适,游戏机玩家想要进入虚拟现实世界,PS VR无疑非常合适。其所提供的体验是真正的前所未有的身临其境感,不过某些人玩某些游戏可能会头疼。(评分:C-)
engadget:虽然不如Rift和Vive,但更注重细节,2009年的MOVE控制器和2013年的追踪摄像头也都有了用武之地。索尼用比竞争对手便宜很多的价格提供了一个像样的VR头显,以此获得市场和开发者的认可。尽管如此,PS VR依然很难推荐给大多数人。即使你通过虚拟现实而感兴趣,最好还是等等降价。(评分:84)