目前拳头公司已经将6.18版本确定为总决赛最终版本,而对于ADC的调整也暂且告一段落。令人兴奋的是,拳头公司终于确认了刺客英雄会在今年年底被重做。
很多玩家在游戏过程中都很不喜欢刺客型的英雄,比如:灵活移动的小鱼人、把韩国女主播抓哭的狮子狗、令人闻风丧胆的劫等,因为这些英雄很难给人反应的时间,对于那些喜欢玩ADC或者脆皮英雄的人,真的是很头疼。
而这次改动,拳头公司的目的是想让更多的玩家在对付刺客时有反应的机会和可能,在这中间找到一个平衡点,使刺客不是很容易得到秒人的机会,也不要过于乏力杀不了人。所以享受杀戮的玩家在改动之前抓紧时间体验秒人的快感吧。
近日设计师已经公布了泰隆的重做计划,6.18版本就可能会重新问世。
拳头公布了泰隆的重做方向:
1、强化单体杀伤力
2、加强线上游走能力,增加GANK能力
3、削弱群体杀伤力和爆发伤害
泰隆如果重做的话,我们可能会看不到那个一秒5刀的泰隆,更可能会转变为一个像劫一样的延迟性爆发刺客。
据爆料,泰隆将移除闪现式位移,但我们还是需要一段时间才能知道他得到怎样的技能。
亚索表现越界疑被砍,完善重做英雄背景。最近亚索可谓是命运多舛,开始的皮肤BUG,拳头又发出各种澄清视频, 又是削弱方案,最终拳头还是决定进行视觉调整。设计师也提到会大体保持亚索如今的游走型,什么蓝条加能量条还是免了吧。不过最终被动削弱还是难免。这一改动应该会让许多喜欢玩亚索的玩家心里有所难过,不过英雄联盟这个游戏改动的意义就是为了寻求平衡,小编认为没准哪一天又会加强呢。
掘墓的重做计划大家一直也有所听说,近日拳头也公布了改动计划,重点改动E技能和被动技能,增加了掘墓在野区和上单路线的爆发能力,而不是消耗能力,一改往日缺乏的单杀能力,这或许是很少人用的原因吧(不包括长相的话)。小编认为把掘墓的外形调整一下更好。毕竟召唤师峡谷里还是有很多萌妹子,这样外表可怕的英雄会吓到她们的。
自从剑姬重做以来,被使用率也是逐渐增多,但是胜率却处于低迷状态。她更多的改变是成为一个战士,她的能力不仅在于技能的更新,适应性更加多变,无论是顺风逆风各种局面,绝大部分时间都可以用在支援和团战上,剑姬最近也被拳头列入加强计划,不过小编对于加强剑姬很是期待,可能也为了照顾新手玩家,可能很快新剑姬的出场使得许多玩家选择使用剑姬这个英雄,毕竟剑姬的胜率相比之前确实有点低。不过重回上单霸主之位的剑姬指日可待了。
有趣的是,拳头公司的设计师多次提起到奥拉夫,强调有可能会加强奥拉夫一些技能的杀伤力,让他更大众化,而且鼓励玩家线上互拼换血,看来奥拉夫的真实伤害和丢斧子要加强不少了。高伤害的技能增强加上狂战之怒的被动,使得奥拉夫在线上获得更强的杀伤力,也许不久的将来在LPL赛场上能够看到奥拉夫丝血反杀的精彩场面。