新的竞技比赛模式已经在测试服里开放后,玩家再次给予了暴雪雪片般的反馈。对此,守望先锋游戏总监Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是设计师的动力。所以,竞技比赛模式将迎来更多的改动,不过由于时间关系,这些改动预计会在今年的秋季赛里实装。让我们一起来看看。
Jeff Kaplan:
大家好,测试服里的更新也获得了大家积极给力的反馈。感谢诸位的努力!
在我们认真阅读处理大家的反馈贴后,现在我想在此告诉大家我们根据这些反馈所做的一些调整。
绝杀局:
《守望先锋》的天梯赛制跟快速比赛有很大的不同,比如说天梯中的国王大道,你要打完进攻、防守两轮才算完成一场比赛。每占一个点、推到一个检查点算1分。
于是,一轮比赛最高分是3分:占领A点1分、推到中间检查点1分、占领B点1分。当你换成防守方后,敌人同理也可以最高拿到3分。
如果双方战成平分(比如说3:3平分,你们推车推到了底,对面推车也推到了底),就会有一场加赛,叫做“绝杀局”,你们会在国王大道的3段路程中随机打一段(比如说进攻A点、A点到检查点、检查点到B点),随机分配攻防方,赢的人就赢了这一场天梯大局。
反馈内容
+想看到自己的技术等级
+提高强退惩罚
+攻防地图改动
+显示预组队情况
-减少运气成分
-减少绝杀局
先说最后两个反馈,其实我们也想要调整绝杀局里攻防战的平衡,这也是可以调整的。我们已经非常接近平衡目标了。在玩家眼里,攻防,护送和攻击/护送图里,一方占有明显优势,这导致了攻防分配成为一种取决胜负的重要运气成分,也让玩家感到并不公平。调整地图平衡对我们来说并不是一件难事,但是,改变玩家的看法却很难。我们也要知难而上。
在这种情况下,我们应该可以根据玩家的看法妥协,提高玩家在竞技模式中的游戏体验。短期上,我们会对绝杀局中攻防图进行调整,来平衡双方的胜率。长期上,我们可能会完全取消掉绝杀局及游戏内这样的运气成分。
绝杀局的现状
如果你看过我们之前开发者谈竞技模式的视频,那么应该记得,我们希望能减少发生绝杀局的概率。在封测时,旧的系统下,绝杀局发生率为35%,实在很频繁,我们也不喜欢。因此,我们调整了评分系统,以及攻防,攻击/护送,及护送地图的游戏模式。
目前,攻防图已经接近了我们的预期。在测试服里,攻防图(阿努比斯神殿,花村,工业区)的绝杀局发生率为9%,我们觉得这是很好的消息。攻防图的"累积时间"系统使平局情况少了很多。这也是我们期望达到的目标。
护送图(多拉多,直布罗陀,66号公路)封测绝杀局有35%,我们同样不喜欢这个数字,所以这次测试服里降到了16-18%
混合类地图(努巴尼,国王大道,好莱坞),绝杀局的几率是20-29%
因此,我们觉得护送图和混合图的绝杀局发生概率还是高了点。
短期的改动方法
通过测试服的结果和玩家的反馈,我们很快会对竞技模式做出以下调整:
攻防图,护送图及混合图的初始时间由5分钟降为4分钟
绝杀计时器会由2分钟降为1分45秒
这些调整会缩短竞技模式比赛的时间,增加大家比赛场次。这些改动实装起来比较快,没有细枝末节的核心系统调整。因此,在夏季赛里,大家就应该能看到这些改动了。(测试服里大约也能看到)
长期的改动办法
除了上述调整外,我们还受到了很多关于新攻防模式的反馈,我们会对护送及混合图也采用相同的"时间累计"系统。
这代表着,如果双方都将运载目标推进了目的地,那么就会在同一张图上展开第2轮。我们会记录此前各方所剩的时间,然后你就需要在这段剩余时间内将运载目标推得越远越好。在第2轮结束时,我们会对比双方运载目标的运送距离。运的远的一方就赢了。
在这个“时间累计”系统下,唯一出现平局的情况是1.双方都没能推动车(超稀有的情况!);2.双方都没能"占领"到运载目标(对混合地图而言);3.双方都在加时中将目标推到终点了。既然,目前攻防图的发生概率都低于9%,那么护送图和混合图应该会更低。
那么,还是谈谈绝杀局……
我们和这个系统打了很长时间的架。测试服里,绝杀的最初版本感觉上很平衡。在那个版本里,我们随机选择一个控制点地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔)作为平局后的加赛。虽然我们觉得这个办法解决平局很好,但是很多玩家反馈依然说明了这个系统的负面作用。我们发现,玩家并不想在其他地图上完成加赛,况且游戏模式也不一样。因此,我们又想出了这样在当前地图上的加赛模式,而且对时间上没有硬性要求。(正是测试服目前的模式)
我觉得目前的绝杀局模式已经很好用了,平衡性也更好(我是看着数据说话的),并不如玩家说的那么夸张。不过,既然玩家姥爷们发话了,对这样一个攻方看运气,地图不对等的机制表示不满。我们也乐于接受,完全可以对地图进行调整。不过,同时我们也明白,这个系统无论怎么调整,都还是会有问题,甚至可能让大部分竞技模式玩家感到不满。
因此,我们正在寻求一种更加长期,也更为不同的解决方案,这个方案会完全取消攻防随机选择和绝杀模式。比如,我们现在正想方设法让本来会拖入绝杀局的平局产生一个输赢。而在这种情况下,我们也依然会保证输赢双方都能获得适当的奖励,在打完后都能心满意足,感觉时间没有白费。同时,取消攻防随机选择和绝杀 模式也会导致护送和混合图地图机制的变化,今后这类图的平局发生概率会非常的低。
我们认为这两类调整都有非常明显的效果,能够解决大家反馈中的问题。
那么今后会如何?
我们必须做一个艰难的决定。
上述改动并不简单。对攻防选择及护送/混合图的改动都需要大量工作,就是说这不是一夜之间就能做好的。实际上,至少我们也要做到秋季赛。我们觉得届时也是对游戏调整的好时机。当然,我们不可能让竞技模式拖到秋天才上线。因此,我们会按目前状况和规则正常开启夏季赛。
这样做的原因有几点:我们希望玩家能尽早进入竞技模式,获得奖励。测试服也有很多肯定的反馈。更重要的是,现在开启夏季赛能让我们从中获得更多经验,知道什么能做,什么不能做。我之前也说过,竞技模式肯定需要数个赛季才会稳定下来。我们需要脚踏实地让这个系统前进,在真实的环境中发展,因此我们必须了解广大玩家是如何看待这个系统的。让这个系统尽早上线,我们才能真正开始有意义的改善。
说到改善,虽然竞技模式的这些大改动不会在近期上线,不过测试服里护送/混合图的变化应该很快就会有了。目前,如果一切顺利,我们应该能在7月底测试这些改动。
希望大家能理解我上面说的话!我们会关注大家的反馈意见,也会据此来对竞技模式进行进一步调整。每个赛季都会变得更好,希望大家能与我们常伴左右。