游戏开发者魁梧的抠脚大汉(Ivan_Lee)是一名来自成都的大三学生,根据其官方介绍,《云端擒妖记》是由他本人正在开发之中的一款集多元素于一身的ARPG游戏,游戏包含战斗,探索,搜集,合成,研制提炼,丰富的剧情和庞大的世界观,融合了中国金沙遗址的古文明要素。游戏以沙盒游戏的玩法,表现中国传统的仙侠文化特色,玩家在游戏中将会扮演一名生活在仙界的小神仙,当然还有很多的妖怪,甚至有很多玩家耳熟能详的白蛇和小倩等等,制作者将会用他的方式重新描绘中国传统的神话故事传说。
根据开发者的介绍,游戏的构思从中学时代就已经开始,经过多年的灵感积累,汇集成了现在的游戏框架。游戏预计在2017年7月完成并发售,预计会在Steam商店或者主机平台上发行。目前游戏正在寻求众筹,众筹目标为2万元。感兴趣的朋友可以前往查看。
以下是作者公布的游戏信息:
作品特色:中国风沙盒角色扮演类游戏,感受中国传统神话故事传说;加入众多中国古代流传的各种妖怪,以另一种方式看到她们;游戏策场景布置参考了很多中国名画,吸收中国画的意境;游戏主打智力,并不是简单的打打杀杀,游戏中融入传统中国以智取胜的思想;游戏的打击感和动作表现上下足了功夫,爽快的游戏体验。
技能系统:游戏的技能UI会参考《龙之谷》以及《剑灵》;强化了布阵这种概念在战斗中的应用,尤其是各种符纸的运用;游戏中的技能分为日月金木水火土风八个属性以及48种辅助性的属性,属性之间相互克制;参考中国药学理论,将不同的草药进行提取,然后放进精炼炉里熬制,会出现不同的法术药水。
领地系统:游戏中最好玩的一个地方,类似于一些生存游戏中自己的家园系统;玩家可以占领一块领地,修建房屋、招募猎人以及商人等等,让自己城镇变得强大;当然会有其他势力前来攻占,可以利用强大的法术进行对抗;作为领主,玩家可以为自己的族人寻找食物和水,并且保证自己的族人存活。