Epic Games旗下的虚幻引擎(Unreal)曾经从PC到家用游戏主机,再扩展到iPhone和iPad这样的移动游戏,创始人Tim Sweeney认为从一个平台成功的过渡到另一个平台,会是他们最大的赌注。
Tim Sweeney
毫无疑问,对于虚幻引起来说,他们的下一个赌注是向VR平台过渡。在5月10日Epic Games举办的2016虚幻引擎开放日中国站的现场,Tim Sweeney对DoNews游戏讲诉了他对VR的一些看法。
VR行业三年内将迎来爆发
现在几乎全世界都有VR公司都在不停的进行投资,去开发新的技术,推出新的VR内容,这些产业什么时候可以赚钱呢?什么时候可以产生市场爆炸效应?Tim Sweeney的答案是:3年。
Tim Sweeney认为,现在的VR市场规模其实很小,其实只有数万台PC可以做VR。在未来的10年,VR的客户群会大规模增长,在长期来看可以达到10亿规模,而且消费者VR可以是一个移动端的VR。当VR头盔达到1000万出货量的时候市场就可以进入一个盈利阶段了。
当然如果按整体的种类来说的话相信大多数从业人员的预估是明年就会有1千万台VR设备的出货量,这里Tim Sweeney指的是一些比较高端的设备,比如说像hTC的Vive或者是像Oculus RifT。
事实上在2015年6月,虚幻游戏引擎开始支持大多数虚拟现实硬件设备,包括Oculus Rift、Samsung Gear VR、Steam VR和hTC Vive、Leap Motion及索尼针对PlayStation 4的Project Morpheus。
游戏之外,VR的使用场景
虚幻引擎的技术一开始是用于电子游戏,同时主流的VR硬件设备、大部分VR内容都是与游戏挂钩的。 比如Oculus和PlayStationVR,玩家可能只是期待用他们来玩游戏。
但是现在在世界上其他很多公司都把VR技术用于其他的目的。Tim Sweeney依次举例,介绍了VR技术除了游戏外的其他一些应用领域。这也是Tim Sweeney认为VR将引来爆发的另一个论点:VR的使用场景非常广泛。
建筑行业
建筑行业在过去的10年已经在使用一些视觉设计,最近他们开始运用我们的VR引擎。在建造建筑以及内部设计、装修的时候会用到我们的技术,通过VR引擎的功能,在建造之前呈现实时的预览。这项技术对于这些公司来说,是减少成本、非常经济的一种方式。
汽车行业
利用VR引擎来做设计的可视化,在模型生产出来之前这个客户就可以看到它的预览。
电影行业
VR引擎在好莱坞的电影制作当中也发挥了越来越大的作用。在一些VR虚拟现实体验当中和动画、电视剧制作当中都看到越来越多的这方面的应用。很多改编自一个现实的电影场景,把它载入到电脑当中,利用VR技术把它改编成一个VR的短片。
另外色情行业、教育、医疗、转播、社交这些领域也都各自都在VR身上找到了不同的使用场景。目前我们已经能在外科手术、康复训练、赛事转播等等看到VR的应用。
结语:
VR历史上已经发展很久了,和过去历史上发展起来的一些设备问题一样,VR还因为存在的各种问题而被市场质疑,比如太贵、功耗太高、体积太大。要真正要达到一个像手机一样量级的广泛引用,商业化甚至成为下一步产业发展的支点或许还需要等待。但不可否认的是,消费级的设备加上游戏引擎的支持,VR离我们将越来越近。