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名站网址导航名站网址导航小编为爱好网页hTML5的朋友提供关于网页hTML5的相关知识。

  • 本篇文章的具体介绍如下
一、<canvas>网页文章标签

html5 引入了一个新的 <canvas> 网页文章标签,这个网页文章标签所代表的区域就好象一块画布,您的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个网页文章标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?

新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍

<canvas>网页文章标签的用法非常简单,如下:

具体代码如下:
<canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;">
您的浏览器不支持 Canvas 网页文章标签
</canvas>


<canvas>网页文章标签和普通的 网页hTML 网页文章标签没有多大的区别,您可以设置它的宽度和高度,可以通过 CSS 设置它的背景色、边框样式等等。

您可以在 这里 找到关于 <canvas> 网页文章标签的更多内容。

网页文章标签中间的内容是替换内容,如果用户的浏览器不支持 <canvas> 网页文章标签,这段内容就会被显示出来;如果用户的浏览器支持 <canvas> 网页文章标签,则这段内容将被忽略。

上面的 <canvas> 具体代码显示具体效果如下:

您的浏览器不支持 Canvas 网页文章标签

如果您用的是IE浏览器,可能只能看到一个提示;如果您用的是谷歌浏览器或者火狐浏览器,您就可以看到一个红色的方块区域。
二、渲染上下文 Rendering Context
其实光有 <canvas> 网页文章标签咱们并不能作任何事情,玩过 Windows 编程的同学都知道,在 Windows 里面绘图先要得到一个设备上下文 DC ,在 <canvas> 网页文章标签上绘图也需要先得到一个渲染上下文,咱们的图形并不是直接画到屏幕上的,而是先画到上下文(Context)上,然后再刷新到屏幕上面的。
题外话: 为什么要整出一个“上下文”这么复杂的概念呢?因为有了上下文对象,咱们就可以让各种不同的图形设备在咱们眼里面看起都是一个样,咱们只需要专注于绘图,其他的工作就让操作系统和浏览器去操心吧,说白了就是把各式各样的具体变成统一的抽象,从而减轻咱们的负担。
获取上下文非常简单,只需要如下两行具体代码:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
首先获取 canvas 对象,然后相关调用 canvas 对象的 getContext 实用具体的方法,这个实用具体的方法目前只能传入具体参数 "2d",不久的将来他可能会支持具体参数 "3d",您一定明白那意味着什么,让咱们期待吧。
getContext 实用具体的方法返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象 ,即渲染上下文对象,您可以在 这里 找到关于它的更多内容,都是一些绘图实用具体的方法。

三、浏览器支持
除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容之外,咱们还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas ,实用具体的方法很简单,判断 getContext 数据库函数是否存在即可,具体代码如下:

具体代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
alert("支持 <canvas> 网页文章标签");
} else {
alert("不支持 <canvas> 网页文章标签");
}


四、一个小例子
下面将用 网页hTML5教程 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的具体代码将在后续内容中给出


<canvas style="background-color: black" id="move_line" height="200" width="400">您的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;网页文章标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('move_line'); var ctx=canvas.getContext("2d"); //上下移动的直线 var width=400; var height=200; var y=0 var dir=1; ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)"; function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height) ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,y); ctx.lineTo(width-1,y); ctx.stroke(); y=y dir; if((y==0)||(y==(height-1))) dir=dir*(-1); } </script><p><input onclick="interval=setInterval(draw,10);" value="开始" type="button"> <input onclick="clearInterval(interval);" value="停止" type="button">
提示:您可以先修改部分具体代码再运行
您的浏览器不支持 <canvas>网页文章标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

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关于网页hTML5的相关知识就说到这里希望可以帮助朋友们。,网页hTML5,边玩边学

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