名站网址导航名站网址导航小编为爱好网页hTML5的朋友提供关于网页hTML5的相关知识。
- 本篇文章的具体介绍如下
网页hTML5教程新增了一个网页元素canvas,用于绘图使用,其实它的表现和div比较接近(其实他应该属于inline-block),而提供了许多接口,从而轻易的绘制矩形框、园三角形等
PS:关于网页hTML5教程新增网页元素经过最近两天的学习,和以前对网页hTML5教程的认知,我认为网页hTML5教程其实还是网页hTML4,两者之间没多大的区别,无非是增加了点新东西。绘制矩形框
我认为网页hTML5教程为咱们带来的真正意义是:咱们可以用javascript做更多的事情了;咱们可以用javascript实现更好的产品了。比如网页hTML5教程就解决了咱们头疼的跨域问题、实时通信API、与现在的canvas之所依网页hTML5教程叫网页hTML5教程,我认为他是划时代的,比如他让咱们用网页开发建设游戏变成可能;比如他让电脑桌面只剩IE不在是传说(过于夸张)
直入正题,咱们来绘制一个矩形框看看,这里提供一个颜色选择器用于方便的选择颜色,PS:现在不用jquery编程感觉真麻烦。。。
问题:定义样式与定义height与width 一来就遇到了问题,我这里先来截个图:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle = 'gray';
context.lineWidth = 1;
context.fillRect(10, 10, 100, 100);
context.strokeRect(10, 10, 100, 100);
context.clearRect(20, 20, 20, 20);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height="200" style="border: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制矩形</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
各位情况canvas网页元素,图一位设置width与height的情况,图二十用style指定的情况:
可以看到,对于canvas来说,还是老老实实定义高宽的好,别去傻乎乎的用样式了,当然这个问题需要实际研究才能得出最终结论。
好了,现在咱们再来看看绘制矩形这个实用具体的方法:
PS:其实,使用该实用具体的方法这么麻烦,完全可以将该数据库函数封装下下,使用便会简单许多
1、使用getElementById实用具体的方法获取绘制对象2、取得上下文getContext('2d'),这都是固定的写法3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle,即里面的颜色和边框的颜色4、指定线宽linewidth5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 具体参数为 x,y,width,height6、若是要使其中一块透明,使用clearRect
至此,绘制矩形框便暂时告一段落。
绘制圆形
现在咱们来绘制圆形,这个说起绘制圆形,其实我原来用js好像写过一个,这里也贴出来看看:
我是纯js画的圆
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD X网页hTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
div
{
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
line-height: 1px;
}
</style>
<script src="http://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//x2 y2 = r2;
$(document).ready(function () {
//先画x,y
var box = $('#box');
var NUM = 200;
var R = NUM / 2;
var RR = R * R;
for (var i = 0; i <= NUM; i = i 6) {
//var divX = $('<div style="left:' i 'px;top:' R 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' i 'px;left:' R 'px;">*</div>')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' (R - ty) 'px;top:' i 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' (R ty) 'px;top:' i 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' (R - ty) 'px;top:' i 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' (R ty) 'px;top:' i 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
//box.append(divX);
//box.append(divY);
}
for (var i = 0; i <= NUM; i = i 6) {
//var divX = $('<div style="left:' i 'px;top:' R 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' i 'px;left:' R 'px;">*</div>')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' (R - ty) 'px;left:' i 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' (R ty) 'px;left:' i 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' (R - ty) 'px;left:' i 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' (R ty) 'px;left:' i 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
}
});
</script>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
left: 300px; border: 0px solid black;">
</div>
</body>
</html>
话说,他还是比较圆的说。。。
进入正题
说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所依稍稍复杂点:
① 创见路径
② 创见图形路径
③ 路径创见完成后关闭路径
④ 设定绘制样式相关调用实用具体的方法绘制之
我是一个圆
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
for (var i = 0; i < 5; i ) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200" >
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制圆</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
咱们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创见圆路径这块值得考虑:
arc实用具体的方法具体参数很多,依次是:xy半径开始弧度(咱们一般喜欢角度,所依要转换)结束弧度顺时针或者逆时针true为顺时针
其它都好说,主要这个开始角度和结束角度咱们来研究下,因为开始我没搞懂,但后来我发现他其实很简单了。。。就是开始的角度和结束的角度嘛,和咱们高中学的知识一样的,只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。
反正还是没说清楚,对了,记得咱们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗,我要说的角度就是那个。。。太坑爹了!
好像最右边是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,咱们再来看看
复制具体代码 具体代码如下:
正时针逆时针
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束
context.beginPath();
context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'gray';
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'gray';
context.fill();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制圆</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
咱们发现正时针与逆时针还是有所不同的,
context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);原谅我这里居然思考了半个小时,我甚至搜索了高中的资料。。。。
于是我好像明白了点什么。。。。。。
moveTo与lineTo现上实验结果:
复制具体代码 具体代码如下:
两次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
复制具体代码 具体代码如下:
一次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
// context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
复制具体代码 具体代码如下:
三次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.moveTo(10, 150);
context.lineTo(150, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
以上具体代码几乎一样,但是他产生的结果却不同:
我认为,使用moveto后相当于新开一起点,之前的一笔勾销,若是只使用lineto的话,他会将几个点连成线,若是可以组成图形便会拥有中间色彩
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