名站网址导航名站网址导航小编为爱好网页hTML5的朋友提供关于网页hTML5的相关知识。
- 本篇文章的具体介绍如下
长期以来,音频与视频信息的捕捉一直是Web开发建设中的一个难点。许多年来,咱们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。
在网页网页hTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发建设者可以直接通过编写JavaSccript脚本具体代码来访问底层硬件设备。
本文介绍一种新的API,该API通过使用navigatior.getUserMedia()实用具体的方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。
捕捉媒体数据的技术发展历史
在过去几年里,开始出现了在Web应用程序中访问客户端本地设备的需求,因此,W3C组织决定组织一个DAP(Device APIS POLICY)工作小组,来为该需求的实现制定一个统一的标准。
接下来让咱们来看看在2011年发生了哪些事情:
在网页hTML页面相关站点文件中实现媒体数据的捕捉
DAP工作小组的第一个要制定的标准就是如何在Web应用程序的网页hTML页面中实现媒体数据的捕捉。他们决定重载类型为file的input网页元素(<input type="file">),并且为accept属性添加一个新的属性值。
如果开发建设者想实现用户通过摄像头进行拍照的功能,可以书写如下所示的具体代码。
复制具体代码 具体代码如下:
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">
录制视频数据与音频数据的具体代码与之类似:
复制具体代码 具体代码如下:
<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">
在这些具体代码中,只需使用file控件(类型为file的input网页元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些具体代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas网页元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所依没有得到开发建设者的广泛应用。
支持浏览器:
Android 3.0浏览器
Chrome for Android (0.16)
Firefox Mobile 10.0
device网页元素
如果使用file控件,则捕捉媒体数据后对其进行处理的能力是非常有限的,所依出现了一种新的可支持任何设备的标准。该标准使用device网页元素。
Opera浏览器是第一个通过device网页元素实现视频数据捕捉的浏览器。几乎在同一天,WhatWG组织决定使用navigator.getUserMedia()实用具体的方法来捕捉媒体数据。一个星期后,Opera推出一个新的支持navigator.getUserMedia()实用具体的方法的浏览器。后来,Microsoft工具推出支持该实用具体的方法的IE 9浏览器。
device网页元素的使用实用具体的方法如下所示。
复制具体代码 具体代码如下:
<device type="media" onchange="update(this.data)"></device>
<video autoplay></video>
<script>
function update(stream) {
document.querySelector('video').src = stream.url;
}
</script>
支持浏览器:
不幸的是,目前为止尚没有一个正式版的浏览器中支持device网页元素。
WEBRTC
最近,由于WebRTC(Web Real Time Communication:Web实时通信)API的出现,媒体数据捕捉技术又有了一个很大的发展。Google、Opera、Mozilla等公司均正在努力将其实现在自己的浏览器中。
WebRTC API是一个与getUserMedia实用具体的方法紧密相关的API,它提供一种访问客户端本地的摄像头或麦克风设备的能力。
支持浏览器:
目前为止,在Chrome 18版浏览器中,在chrome://flags页面中进行设置后可使用WebRTC,在Chrome 21版本的浏览器中,该API被默认使用,不再需要设置。在Opera 12以上与Firefox 17版本的浏览器中默认支持WebRTC API。
使用getUserMedia实用具体的方法
通过使用getUserMedia实用具体的方法,咱们可以不依靠插件而直接访问客户端本地的摄像头设备与麦克风设备。
检测浏览器支持
可以通过如下所示的实用具体的方法来检测浏览器是否支持getUserMedia实用具体的方法。
复制具体代码 具体代码如下:
function hasGetUserMedia() {
//请注意:在Opera浏览器中不使用前缀
return !!(navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
}
if (hasGetUserMedia()) {
alert('您的浏览器支持getUserMedia实用具体的方法');
}
else {
alert('您的浏览器不支持getUserMedia实用具体的方法');
}
获取访问设备的权限
为了访问客户端摄像头设备与麦克风设备,咱们首先需要获取权限。getUserMedia实用具体的方法的第一个具体参数是一个用于指定媒体类型的对象。例如,当您想访问摄像头设备时,第一个具体参数应该为{video:true},为了同时访问摄像头设备与麦克风设备,需要使用{video:true,audio:true}具体参数,具体代码如下所示:
复制具体代码 具体代码如下:
<video autoplay id="video"></video>
<script>
var onFailSohard = function() {
alert('设备拒绝访问');
};
//不使用供应商前缀
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(localMediaStream) {
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
//请注意:当使用getUserMedia实用具体的方法时,在Chrome浏览器中不触发onloadedmetadata事件
video.onloadedmetadata = function(e) {
//后续具体代码略
};
}, onFailSohard);
</script>
在这段具体代码中,结合了video网页元素的使用。请注意咱们没有使用video网页元素的src属性值,而是为video网页元素指定了一个引用媒体相关站点文件的URL地址,同时将代表了从摄像头中所获取到的视频数据的LocalMediaStream对象转换为一个Blob URL。
在这段具体代码中,同时为video网页元素使用autoplay属性,如果不使用该属性,则video网页元素将停留在所获取的第一帧画面处。
请注意:在Chrome浏览器中,如果只使用{audio:true},则引发BUG,在Opera浏览器中,同样不能使用audio网页元素。
如果您想让多个浏览器同时支持getUserMedia实用具体的方法,请使用如下所示的具体代码:
复制具体代码 具体代码如下:
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var video = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio: true, video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onFailSohard);
}
else {
alert('您的浏览器不支持getUserMedia实用具体的方法');
}
安全性
在有些浏览器中,当相关调用getUserMedia实用具体的方法时,显示一个提示窗口,询问用户是否允许或拒绝访问他们的摄像头或麦克风。
拍照
在Canvas API中,可以使用ctx.drawImage(video,0,0)实用具体的方法将video网页元素中的某一帧画面输出到canvas网页元素中。当然,既然咱们已经将捕捉到的用户摄像头中的图像信息输出到video网页元素中,当然也可以将图像信息通过video网页元素输出到canvas网页元素中,即实现实时拍照功能,具体代码如下所示。
复制具体代码 具体代码如下:
<video autoplay></video>
<img src="" id="img" ></img>
<canvas style="display:none;" id="canvas" ></canvas>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var localMediaStream = null;
function snapshot() {
if (localMediaStream) {
ctx.drawImage(video, 0, 0);
document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL('image/png');
}
}
video.addEventListener('click', snapshot, false);
//不使用供应商前缀
navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, onFailSohard);
应用CSS滤镜
目前为止,可以在Chrome 18以上版本的浏览器中使用CSS滤镜。
通过CSS滤镜的使用,咱们可以对video网页元素中捕捉的视频添加各种图像滤镜具体效果。
复制具体代码 具体代码如下:
<style>
#video3 {
width: 307px;
height: 250px;
background: rgba(255,255,255,0.5);
border: 1px solid #ccc;
}
.grayscale {
-webkit-filter: grayscale(1);
}
.sepia {
-webkit-filter: sepia(1);
}
.blur {
-webkit-filter: blur(3px);
}
...
</style>
<video id="video" autoplay></video>
<script>
var idx = 0;
var filters = ['grayscale', 'sepia', 'blur', 'brightness', 'contrast', 'hue-rotate',
'hue-rotate2', 'hue-rotate3', 'saturate', 'invert', ''];
function changeFilter(e) {
var el = e.target;
el.className = '';
var effect = filters[idx % filters.length]; // loop through filters.
if (effect) {
el.classList.add(effect);
}
}
document.getElementById('video').addEventListener('click', changeFilter, false);
</script>
关于网页hTML5的相关知识就说到这里希望可以帮助朋友们。,捕捉,音频,视频信息使用网页hTML5教程做个画图板的实用具体的方法介绍
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中咱们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。