根据微软和索尼公布的官方数据,XSX与PS5的GPU浮点运算能力分别为12TFLOP和10.28 TFLOP,这样的差别从长远看来,会给开发人员带来多大的影响呢?据外媒gamingbolt报道,《地狱时刻》开发商Cradle Games的技术总监Marc-Andre Jutras表示,上述浮点运算能力的差异从长远来看不会产生太大影响,因为还有其他因素在起作用。
Jutras表示:“说实话,可能不会(产生太大影响)。以前的主机总是有这样的差异,尤其是对于PlayStation来说,它总是倾向于进行微调和硬件特定的加速。”
Jutras还称:“对于现在的GPU来说,那些FLOPS究竟如何去利用?它有专门的物理核心吗?音频处理和神经网络呢?让我们别开始做光追技术了,你有两倍的FLOPS也没关系,可能只能利用到其中的一半,对吗?”
此外,外媒gamingbolt还询问《地狱时刻》在PS5和XSX发布的可能性,Jutras称虽然他们已经考虑过这个问题,但目前仍会专注于即将的游戏发行工作,他表示:“要说我们一点没考虑过,那肯定是说谎,然而我们现在的重点是按时发行游戏。”
《地狱时刻》计划在今年第二季度登陆PS4/X1/NS/PC平台,敬请期待。