今日,全球数据统计机构SuperData公布了6月数字游戏市场报告,DNF依旧坚守第二,仅次于lol。6月份全球游戏收入增长2%,达到92亿美元,其中移动业务同比增长7%,弥补了主机和PC端的不佳表现(分别下降了2%和9%)。
而另外一个较为惊人的数字是《守望先锋》通过内购系统总收入超过10亿美元,同时它也是动视暴雪所有游戏中第六部达到这一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命运、糖果传奇和炉石传说。
同大部分的线上竞技游戏一样,《守望先锋》中有战利品盒系统,虽然玩家越来越多地反对这种货币化行为,但并未暴雪为其英雄推出更多的自定义内容。当然除了开箱,《守望先锋》也允许玩家直接通过游戏货币购买英雄配件,并且官方仍在持续推出全新的内容。
游戏内微交易愈发成为厂商青睐的游戏收费体系,而众多作品的成功以及巨额的盈利也会使得这一举措成为主流,一些单机3A大作厂商也开始采用类似的思路。